亡命2の0.1.1パッチの経路:重要な改善に深く潜る
Exile 2のPathは、大幅な数のバグ修正とゲームプレイの拡張を誇るかなりの更新(0.1.1)を受け取りました。この記事では、最も重要な変更を強調しています。
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重要な変更要約:
- 一般的なゲームプレイ:リーグの移行が容易になり、スポーンレートの増加と敵の差別化がより明確になり、ルーンが交換可能で、鎧の有効性が高まり、アイテムピックアップがアクション中に滑らかになります。パフォーマンスの最適化は、シャドウエフェクト、読み込み時間、ボスの戦い、Zigguratの野営地をターゲットにします。ミニオンリスポーンが改善され、カットされていない宝石レベルが表示され、チャームチャージカウントが表示されます。地図の入り口はより安全です。
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- スキルの調整:スーパーチャージされたスラムの半径がキャップされ、清掃されたメッキスケーリングが洗練され、ブドウの矢のヒット条件が明確になり、痛みの供物のオーラタグが削除され、メタジェムエネルギーのゲインが防止され、稲妻が改名され、リバランスされます。
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- モンスターの変更:エッセンスモノリスMOBスキルの使用が遅れ、ボスのヒットボックスが改善され、アニメーションの一貫性が向上し、スポーンレートが調整され、エネルギーシールドがリバランスされ、多数のモンスターの視覚効果が強化されます。
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- エンドゲームの拡張機能: 4つの新しいタワーマップエリアが追加され、ロストタワーマップが更新され、Ash of Ash Fightが6回の試行を提供し、スキルの中断とブロックが削除され、ボスAIが微調整されます。マップチェックポイントが導入され、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターが保証されます。モンスター密度と胸部数は、さまざまな領域で増加します。ボスの遭遇頻度が上昇しますが、ウェイストーンのドロップ率は低下します。
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- その他の修正と調整: 70を超えるバグが押しつぶされ、クラッシュ、クエスト、さまざまな相互作用が含まれます。視覚効果が修正され、コントローラーの問題が解決され、100を超えるアイテムが統計調整を受けます。項目「オリジナルの罪」は、今ではそれを否定する代わりに混乱の抵抗を与えています。
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この更新は、300を超える変更で構成されています。完全な0.1.1パッチノートについては、Exile 2 Webサイトの公式パスにアクセスしてください。私たちは、さらなる更新と最終的な1.0リリースを熱心に待ち望んでいます!