
数年にもわたる The Sims 5 に関する推測の末、EA はこのブランドに対して大胆な新たな道筋を描き出した。従来のナンバリング続編ではなく、複数のタイトルにわたって継続的なアップデートを通じて、「The Sims Universe」を拡張する計画だ。

EA は The Sims シリーズへのアプローチを根本的に見直している。The Sims 5 を単独の続編として開発するのではなく、The Sims 4、Project Rene、MySims、The Sims FreePlay の既存タイトル4つを継続的に進化させる方針だ。
「The Sims は新たな時代に入ります」と、EA のバイスプレジデントであるケイト・ゴーマンは Variety とのインタビューで語った。「Sims 1 から 4 までのときのように、前作を置き換えるのではなく、複数の同時体験を通じて私たちのユニバースを拡張します。」
この戦略により、より頻繁なコンテンツ更新と多様なゲームプレイの選択肢が可能になる。ゴーマンは、これが「これまでで最も広範な The Sims のバージョン」であり、クロスメディアコンテンツと継続的な開発を計画していると強調した。

この決定は、The Sims 4 が依然として驚異的な持続力を示していることに基づいている。2024 年だけで既にプレイヤーが 12 億時間以上をプレイしている。EA は、技術的改善や生活の質向上のアップデートを含め、The Sims 4 への継続的なサポートを約束している。
「The Sims 4 は、今後の成長の基盤となります」と、EA のエンターテインメント・テクノロジー社長であるローラ・ミエレは投資家向けプレゼンテーションで述べた。同社は今年5月、このゲームの技術的基盤を改善するための専任チームを設立した。

EA の重要な取り組みの一つとして、今年11月に The Sims 4 Creator Kits プログラムを開始する予定だ。このプラットフォームでは、プレイヤーがファン制作コンテンツを購入でき、クリエイターには公正な報酬が支払われる。
「私たちのコミュニティがイノベーションを牽引しています」とゴーマンは語った。「この新しいプログラムを通じて、クリエイターの貢献を支援し、報いるために、彼らと密に連携しています。」

The Sims 5 ではないが、Project Rene は EA が現在進めているブランド内では最も大規模な開発プロジェクトだ。協調プレイのためのソーシャルプラットフォームとして位置づけられ、2008 年に閉鎖された The Sims Online 以来、シリーズ初の本格的なマルチプレイ試みとなる。
今秋、招待制のプレイテストを実施する予定で、申し込みは The Sims Labs から可能だ。このプロジェクトは、2022年10月から開始されたマルチプレイゲームプレイと家具カスタマイズの探求を継続する。

「The Sims Online の経験から学びました」とゴーマンは述べた。「シミュレーションの核を維持しつつ、リアルタイムのマルチプレイヤーインタラクションが体験をどのように強化できるかを探求しています。」
EA は、2025年1月に開催する25周年記念イベントで、ブランドに関するさらなるアップデートを発表する予定であり、その中には特別な「Behind The Sims」プレゼンテーションも含まれる。

ゲーム開発に加えて、EA は Amazon MGM Studios と提携して映画化を正式に発表した。監督はケイト・ヘロン(『ロキ』)、脚本はブリオニー・レッドマンが担当し、マーゴット・ロビーのラッキーチャップがプロデュースを務める。
「これは明確に Sims のロアに基づいた作品になります」とゴーマンは約束し、フリーザーバニー やプールの梯子といったクラシックな要素を匂わせた。この映画は、長年ファンを魅了してきたブランドの文化的影響を捉えるとともに、長期的なファンと新規の視聴者双方に訴えかけることを目指している。