
Split Fictionは、The Creator of It Takes Twosの非常に期待されている協同組合アドベンチャーゲームであり、残念ながら2025年3月6日にSteamを含む複数のプラットフォームでリリースされた数日後に著作権侵害の餌食になりました。批評家の批評家とポジティブな早期蒸気レビューを獲得したにもかかわらず、ゲームの堅牢なDRMの欠如、特にDenuvoアンチタンパーテクノロジーの欠如は、ハッカーの迅速なターゲットになりました。
この脆弱性により、発売から数日以内に著作権侵害プラットフォームへの不正アクセスと流通が可能になりました。スプリットフィクションがクラックされた容易さは、継続的な闘争開発者がゲームの保護とプレイヤーの経験とパフォーマンスのバランスをとることで直面する強調を強調しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような邪魔なDRMがないことを高く評価していますが、これによりゲームは早期搾取の影響を受けやすくなります。
その背後にある同じ創造力によって開発された2つのスプリットフィクションは、その革新的な協同組合のメカニズム、説得力のある物語、見事なビジュアルで賞賛されています。 Steamに関するポジティブな初期のプレイヤーフィードバックはこれを強化し、Josef Faresの以前のヒットにふさわしい後継者を示唆しています。このゲームは、巧妙なパズル、感情的なストーリーテリング、ダイナミックなゲームプレイをブレンドするユニークな協力的な旅を提供します。有料の顧客間での成功は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える潜在的な財政的影響を強調しています。
Denuvoを省略する電子芸術の決定は、ゲームのDRMを取り巻く議論を再燃させました。 DRMがパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーにイライラすると主張する人もいれば、それを重要な著作権侵害防止と見なしている人もいます。スプリットフィクションの場合、DRMの欠如はその迅速な妥協に貢献した可能性があり、電子芸術が現代の著作権侵害技術の速度と効率を過小評価しているかどうかについて疑問を投げかけています。