
- Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition の新しい予告編 は、その説得力のある物語とキャラクターの詳細を明らかにしています。元のゲームはクリフハンガーで終わりましたが、このリリースはストーリーコンテンツの拡大を約束し、未解決のエンディングを解決する可能性があります。もともとWii Uのために2015年に発売された Xenoblade Chronicles X は、Nintendo Switchに到着しました。
「この年は2054年」の予告編は、主人公のエルマを特徴とし、ミラへの人類の到着につながる出来事を語っています。ゲームプレイの映像では、Wii Uのゲームパッド機能からNintendo Switchへの適応を紹介します。
- Xenoblade Chronicles シリーズ、Monolith SoftのTetsuya TakahashiによるJRPG作成は、任天堂の排他的です。最初のゲームの西洋のリリースは、ファンの努力(操業降雨)を通じて確保されました。シリーズの成功は、さらに3つのタイトルを生み出しました: Xenoblade Chronicles 2 、 Xenoblade Chronicles 3 、およびスピンオフ Xenoblade Chronicles X 。 XCX:Definitive Edition *は、Nintendo Switchでシリーズの可用性を完了します。
予告編は、エイリアン派の間の銀河間の対立に巻き込まれた2054の地球を描いています。人間のグループは、新しい家を探して、白いクジラに乗って惑星の破壊を逃れます。彼らの旅はミラへの衝突の上陸で頂点に達し、ライフホールド(スタシスのほとんどの乗客を収容)が失われました。プレイヤーの使命は、パワーが枯渇する前にライフホールドを見つけることです。
- Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition*は、新しい物語要素を導入し、オリジナルの未解決のエンディングを橋渡しする可能性があります。このゲームは大規模なRPGで、ライフホールドを検索し、ミラを探索し、プローブを展開し、ネイティブとエイリアンの生活と戦って人類の生存を確保するために、ブレード(プレーヤーのキャラクター)を特徴としています。
Wii Uバージョンはゲームパッドを大幅に利用し、動的マップとインタラクションツールとして機能しました。スイッチバージョンはこれを合理化し、ゲームパッドの機能を専用のメニューに移動します。ミニマップは、他の xenoblade タイトルと一致して、右上隅に存在し、他のUI要素がメイン画面に統合されています。 UIは整頓されていないように見えますが、この適応は、オリジナルと比較してゲームプレイのダイナミクスを微妙に変える可能性があります。