Uncharted와 The Last of Us의 성공적인 영화 적응에 이어 Sony는 Horizon Zero Dawn이 큰 화면으로 향할 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Aloy의 기원 이야기와 게임의 매력적인 기계로 가득 찬 세계를 탐구 할 영화의 발전을 확인했습니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있지만 박스 오피스에서 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 성공이 될 수 있다는 믿음이 있습니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. Super Mario Brothers와 Sonic Movies는 가족 친화적 인 적응을위한 높은 기준을 설정하여 비판적 호평과 박스 오피스 공연에서 뛰어납니다. 작은 화면에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 팬이 선호하는 쇼에 합류했습니다. 톰 홀랜드 (Tom Holland)가 비 체결 된 영화와 같은 혼합 리뷰와의 적응조차도 4 억 달러가 넘는 상당한 박스 오피스 성공을 달성했습니다.
그러나 "비디오 게임 저주"는 여전히 남아 있으며 일부 적응은 소스 자료의 본질을 포착하지 못합니다. 예를 들어, 미지의 것은 충실한 적응을 기대하는 팬들의 기대를 충족시키지 못했습니다. 마찬가지로 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 원래 게임의 스토리, Lore 및 Tone과의 편차로 인해 열악한 리뷰를 받았으며 박스 오피스에서 성과를 거두었습니다.
이 문제는 비디오 게임 적응을 넘어 일반적으로 적응으로 확장됩니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤으로 상당한 자유를 얻었습니다. 적응은 종종 새로운 매체에 맞게 변경을 요구하지만,이 예는 완전히 다른 엔티티처럼 느껴질 수 있으며 팬들 사이의 실망을 초래하고 잠재적으로 프로젝트의 실패에 기여할 수 있습니다.
수평선으로 돌아가서 게임을 스크린으로 가져 오는 첫 번째 시도는 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트의 소문과 함께 게임을 기반으로 한 시리즈를 발표했습니다. 이 방향은 원래 게임의 성공에 충실하고 상징적 인 로봇 동물을 특징으로하는 이야기를 열망하는 팬들 사이에서 양극화되었습니다. 다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않으며 Horizon은 이제 장편 영화에 적용되고 있습니다. 영화로의 전환은 전략적 움직임입니다. 예산이 클수록 게임의 시각적으로 멋진 세상을 생생하게 할 수 있기 때문입니다.
Horizon이 Last of Us와 동일한 신중한 적응을받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 성공이 될 수없는 이유는 없습니다. Fallout, Arcane 및 The Last of Us와 같은 쇼의 성공은 소스 자료의 영상, 톤 및 스토리에 충실하는 것이 중요하다는 것을 보여줍니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다.
오리지널 게임에 충실한 것은 팬 만족도뿐만 아니라 Horizon Zero Dawn의 이야기가 매우 호평을 받았기 때문에 2017 년 게임 어워드에서 최고의 내러티브 상을 수상하고 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카에서 시작된이 게임의 이야기는 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)를 따릅니다. 캐릭터와 세계는 풍성하게 개발되었으며, Aloy는 매력적인 주인공이자 동맹국 인 Erend와 Varl로 작용하여 잘 만들어진 관계를 통해 깊이를 더합니다. 이 게임은 또한 기후 변화와 도적 AI의 주제를 탐구하여 이야기에 추가 레이어를 추가합니다.
복잡한 공동체와 정착촌이있는 Horizon의 세부적인 세계 건설은 영화 프랜차이즈를위한 풍부한 캔버스를 제공합니다. James Cameron의 Avatar 시리즈가 Na'vi 부족을 탐구하는 방식과 마찬가지로, Horizon 영화는 Nora와 같은 부족의 문화와 지구를 돌아 다니는 로봇 생물과의 상호 작용을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 독특한 전투 만남은 시각적으로 멋진 액션 시퀀스를 제공하여 큰 화면으로 잘 번역 할 수 있습니다.
Horizon의 이야기는 본질적으로 영화 적이며 충실하게 적응하면 비판적이고 상업적으로 성공할 가능성이 있습니다. Forbidden West에서 더 발전된이 게임의 독특한 세계,시기 적절한 테마 및 광대 한 이야기는 장기 영화 프랜차이즈를위한 방대한 캔버스를 제공합니다. 소니가 게임을 성공적으로 만든 요소를 유지할 수 있다면 Horizon은 PlayStation 콘솔에서 소스 자료의 성공과 일치하는 주요 시네마틱 프랜차이즈가 될 가능성이 있습니다.
Tsushima와 Helldivers 2와 같은 다른 소니 타이틀도 적응을 위해 예정되어 있으므로 Horizon과의 성공적인 접근 방식은 향후 프로젝트의 선례를 설정할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나는 것은 다른 실패한 적응에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 피드백과 재정적 어려움으로 이어질 수 있습니다. 소니가 선택한 작가 및 감독과 함께 원래 자료의 가치를 인식하고 영화 적응에서 사실을 유지하는 것이 중요합니다.
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