Pokémon TCG Pocket의 게임 내 거래 시스템은 eBay와 같은 플랫폼에서 디지털 카드를 위해 번성하는 암시장에 연료를 공급합니다. 플레이어는 $ 5에서 $ 10 범위의 가격으로 카드를 사고 팔고 친구 코드와 카드를 교환하여 게임의 규칙을 우회합니다.
한 예는 $ 5.99에 등재 된 Starmie Ex를 보여줍니다. 구매자는 500 개의 무역 토큰, 무역 체력 및 거래소에 "원치 않는 포켓몬 EX"를 보유해야합니다. 이것은 허점을 이용합니다. 판매자는 본질적으로 아무것도 잃지 않으며, 즉시 재판매 할 수있는 거래에서 전 포켓몬을 얻습니다. 이는 가상 콘텐츠의 구매 및 판매를 금지하는 게임의 서비스 약관과 직접 모순됩니다.
희귀 한 전 포켓몬 및 1 성급 대체 아트 카드에 대한 수많은 목록은 eBay에서 널리 퍼져 있으며 팩 모래 시계와 같은 가치있는 게임 내 자산을 포함하는 전체 계정과 함께 널리 퍼져 있습니다. 온라인 게임에서는 계정 판매가 일반적이지만 여전히 Pokémon TCG Pocket의 용어를 위반합니다.
거래 정비사 자체는 석방시 논쟁을 불러 일으켰다. 팩 오프닝, 원더 피킹 및 거래 빈도에 대한 제한 외에도 (실제 돈이 지출되지 않는 한) 무역 토큰의 도입은 플레이어 불만을 더욱 발전 시켰습니다. 이러한 토큰을 얻는 데 드는 높은 비용 - 5 장의 삭제가 동등한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 삭제를 요구하는 것은 크게 비판되었습니다.
제한적인 무역 토큰이 없어도 거래 정비사의 한계로 인해 암시장이 등장했을 것입니다. 앱 내에서 공개적으로 거래 할 수 없기 때문에 플레이어는 Reddit, Discord 및 현재 eBay와 같은 외부 플랫폼을 사용하도록합니다. Reddit 사용자 Siraquakip과 같은 많은 플레이어는 앱 자체 내에서보다 통합적이고 커뮤니티 친화적 인 거래 시스템을 옹호했습니다.

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Developer Creatures Inc.는 플레이어에게 실제 돈 거래 및 기타 착취 행동에 대해 경고하여 이용 약관 위반에 대한 계정 정지를 위협했습니다. 아이러니하게도, 그러한 착취를 방지하기 위해 구현 된 무역 토큰 시스템은 대신 에이 암시장을 육성하고 플레이어 기지의 상당 부분을 소외시켰다.
Creatures Inc.는 거래 기능의 개선을 조사하고 있지만 3 주 전에 불만에도 불구하고 구체적인 세부 사항을 제공하지 않았습니다. 많은 사람들은 거래 시스템의 디자인이 Pokémon TCG Pocket의 매출을 늘리기위한 것이라고 생각하며, 이는 거래 기능이 출시되기 전에 3 개월 이내에 50 억 달러를 생산했다고합니다. 쉽게 이용 가능한 거래는 플레이어가 희귀 한 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 상당한 금액을 소비해야 할 필요성을 줄일 수 있기 때문에 더 높은 비율 (2 성 이상) 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 이론을 더욱 뒷받침합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 1,500 달러를 소비했다고한다.