
수년간 The Sims 5에 대한 추측이 이어졌지만, EA는 이 프랜차이즈를 위한 새로운 방향을 제시했다. 기존의 번호 매긴 속편 대신, 회사는 여러 타이틀에 걸쳐 지속적인 업데이트를 통해 “The Sims Universe”를 확장할 계획이다.
EA, 'The Sims Universe' 확장을 계획

EA는 The Sims 시리즈를 접근하는 방식을 근본적으로 변화시키고 있다. The Sims 5를 독립적인 속편으로 개발하는 대신, 회사는 기존의 네 가지 타이틀—The Sims 4, Project Rene, MySims, The Sims FreePlay—을 지속적으로 진화시키는 데 집중할 예정이다.
"우리는 The Sims의 새로운 시대에 진입하고 있습니다."라고 EA의 부사장 케이트 고르먼이 Variety와의 인터뷰에서 설명했다. "과거에 Sims 1부터 4까지처럼 이전 게임들을 대체하는 대신, 우리는 여러 동시적인 경험을 통해 유니버스를 확장할 것입니다."
이 전략은 더 자주 콘텐츠를 업데이트하고 다양한 게임플레이 옵션을 제공할 수 있게 해줍니다. 고르먼은 이것이 "The Sims 역사상 가장 포괄적인 버전"이며, 크로스미디어 콘텐츠와 지속적인 개발을 계획하고 있다고 강조했습니다.

이 결정은 The Sims 4가 여전히 뛰어난 지속력을 보여주고 있는 시점에서 내려졌습니다. 2024년 한 해만 해도 플레이어들이 12억 시간 이상을 게임에 투자했습니다. EA는 The Sims 4에 대한 지속적인 지원을 약속했으며, 이에는 기술적 개선과 삶의 질 향상 업데이트가 포함됩니다.
"The Sims 4는 향후 성장의 기반이 될 것입니다."라고 EA의 엔터테인먼트 및 기술 부사장 로라 미엘은 투자자 발표에서 말했습니다. 회사는 이 게임의 기술적 기반을 개선하기 위해 5월에 특별 팀을 구성했습니다.

EA의 핵심 이니셔티브 중 하나는 올해 11월 출시될 The Sims 4 Creator Kits 프로그램을 통해 커뮤니티 제작자들을 지원하는 것입니다. 이 플랫폼은 플레이어가 팬이 만든 콘텐츠를 구매할 수 있도록 하며, 제작자들에게 공정한 보상을 보장합니다.
"우리의 커뮤니티가 우리의 혁신을 이끕니다."라고 고르먼은 말했습니다. "이 새로운 프로그램을 통해 제작자들의 기여를 지원하고 보상하기 위해 그들과 긴밀히 협력하고 있습니다."

The Sims 5는 아니지만, Project Rene는 EA가 현재 프랜차이즈에서 가장 야심 찬 개발 프로젝트입니다. 협업 플레이를 위한 소셜 플랫폼으로 설명되며, The Sims Online이 2008년 종료된 이후 시리즈의 첫 번째 본격적인 멀티플레이어 시도입니다.
초청 제한 형식의 플레이 테스트는 올가을 예정이며, 신청은 The Sims Labs를 통해 가능합니다. 이 프로젝트는 EA가 2022년 10월부터 시작한 멀티플레이어 게임플레이와 가구 맞춤화 탐색을 계속할 것입니다.

"우리는 The Sims Online의 경험에서 배웠습니다."라고 고르먼은 언급했습니다. "우리는 시뮬레이션의 핵심을 유지하면서 실시간 멀티플레이어 상호작용이 어떻게 경험을 향상시킬 수 있는지 탐색하고 있습니다."
EA는 2025년 1월 열리는 25주년 기념 행사에서 프랜차이즈에 대한 추가 업데이트를 공개할 계획이며, 이 중에는 특별한 'Behind The Sims' 발표도 포함됩니다.

게임 개발 외에도, EA는 Amazon MGM Studios와 협력해 영화화를 확정했습니다. 감독 케이트 헤론(Loki)과 공동각본가 브리오니 레드먼이 이 프로젝트를 이끌며, 마고 로비의 럭키체프가 제작을 맡습니다.
"이 영화는 Sims의 로어에 단단히 뿌리를 두고 있습니다."라고 고르먼은 약속하며 프리저 바니, 수영장 사다리 같은 고전적 요소를 기대할 수 있다고 덧붙였습니다. 이 영화는 오랜 팬들과 새로운 관객 모두를 위한 콘텐츠를 제공하며, 프랜차이즈의 문화적 영향력을 담아내는 것을 목표로 합니다.