Ia mungkin berasa seperti kita telah kembali ke Zaman Batu semasa cabaran mingguan primitif dalam fasmophobia , tetapi saya tidak fikir Cavemen perlu bimbang tentang hantu yang menghantui mereka. Kita perlu masuk dan keluar tanpa elektronik kita, tetapi bolehkah kita membuatnya berlaku?
Video yang disyorkan
Cabaran Primitif adalah salah satu tugas mingguan Phasmophobia yang paling mencabar yang kini tersedia dalam permainan. Seperti namanya, anda mesti mengenal pasti hantu dan menyelesaikan siasatan tanpa sebarang bantuan elektronik. Batasan ini memaksa anda untuk bergantung pada intuisi dan pemahaman tentang tingkah laku hantu.
Cabaran ini mesti disiapkan di 10 Ridgeview Court, peta gaya rumah yang lebih mudah untuk menavigasi dan mencari keselamatan berbanding dengan peta lain. Ingat, seperti semua cabaran mingguan, anda perlu berjaya menyelesaikan tiga siasatan untuk sepenuhnya menaklukkan cabaran primitif.
Setiap cabaran mingguan dalam fasmophobia dilengkapi dengan peraturan dan syarat yang unik. Cabaran primitif tidak terkecuali, terutamanya dengan beban terhad yang anda berikan.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, anda akan menjadi tanpa elektronik, yang bermaksud tiada lampu suluh, projektor titik, kamera video, atau mana-mana alat memburu hantu yang biasa. Di samping itu, ubat kewarasan tidak tersedia, tetapi anda bermula dengan meter kewarasan penuh untuk menawarkan perlindungan awal terhadap aktiviti hantu. Peralatan anda termasuk dua salib Tahap 1 untuk mencegah sehingga dua memburu hantu jika diletakkan dengan betul, Firelights Tier 2, dan satu set penuh Tahap 1 untuk perlindungan tambahan.
Untuk pengumpulan bukti, pilihan anda terhad kepada dua buku penulisan hantu dua peringkat dan dua lampu UV "Glowstick", yang berganda sebagai sumber cahaya dan alat bukti ultraviolet anda. Anda juga mempunyai dua termometer Tier 1 untuk mengesan suhu beku.
Untuk berjaya, anda perlu memanfaatkan intuisi paranormal anda dan mengenali ciri -ciri tingkah laku yang unik setiap hantu. Lembaran cheat tanpa kebenaran kami boleh menjadi sumber yang berharga dalam hal ini.
Untuk mendekati siasatan dengan berkesan, langkah pertama anda adalah untuk mencari hantu secepat mungkin. Tanpa akses ke kotak fius rumah, kewarasan anda berisiko tinggi dalam kegelapan. Nasib baik, hantu dalam cabaran ini telah meningkatkan aktiviti, menjadikannya lebih mudah untuk dijejaki.
Sebagai alternatif, anda boleh menggunakan objek terkutuk yang disediakan, papan Ouija, yang terdapat di bilik dobi di tingkat pertama, kiri ruang makan. Tanya hantu "bilik kegemarannya," tetapi sedar ini akan menelan belanja 50% dari kewarasan anda. Sentiasa ingat untuk mengatakan "selamat tinggal" ke papan untuk mengelakkan mencetuskan perburuan yang terkutuk. Kaedah ini amat berguna dalam tetapan kumpulan untuk keselamatan tambahan.
Untuk mengambil bahagian dalam cabaran mingguan dalam phasmophobia , mulakan dengan memilih sama ada singleplayer atau multiplayer. Navigasi ke tetapan kesukaran anda, terletak di atas ID profil anda. Tatal untuk mencari kesukaran 'mod cabaran' dan keterangannya, kemudian pilih 'Guna' dan kembali ke menu utama. Pilih 10 Mahkamah Ridgeview dari skrin pemilihan papan peta, kerana cabaran tidak secara automatik memilih lokasi untuk anda. Loadout dipilih dan tidak boleh diubah. Apabila siap, pilih 'Siap Up' dan 'Mula' untuk memulakan cabaran.
Berkaitan: Semua cabaran mingguan dalam phasmophobia, disenaraikan
Cabaran mingguan ditetapkan semula pada hari Isnin pada tengah malam UTC, tetapi untuk pemain di Amerika Utara, ia bermula pada petang Ahad pada waktu berikut:
Itu menyimpulkan bagaimana menyelesaikan cabaran primitif dalam siri cabaran mingguan Phasmophobia . Pastikan untuk menyemak kandungan kami yang lain untuk permainan, termasuk panduan untuk semua pencapaian dan trofi dan bagaimana untuk membuka kunci mereka.
Phasmophobia kini boleh didapati di PC .