Nintendo ၏ Crossover Fighting ဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ထုတ်ဝေသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai ထံမှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့သည်။
Masahiro Sakurai သည် Super Smash Bros. ခေါင်းစဉ်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။
Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။
Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းစီးရီးရဲ့ ခေါင်းစဉ်နဲ့ မတူတာက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။
၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင် Masahiro Sakurai က Super Smash Bros. Melee သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းမှ ၎င်း၏အမည်ကို ယူထားကြောင်း ရှင်းပြသည်။