Welcome to ydxad.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > သူငယ်ချင်းများ "Smash" Beef ကြောင့် Smash Bros လို့ နာမည်ရခဲ့ပါတယ်။

သူငယ်ချင်းများ "Smash" Beef ကြောင့် Smash Bros လို့ နာမည်ရခဲ့ပါတယ်။

စာရေးသူ : Aaron
Jan 04,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai မှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။

Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"

အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။

Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"

အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းစီးရီးရဲ့ ခေါင်းစဉ်နဲ့ မတူတာက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။

သူ၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai က Super Smash Bros. Melee သည် တိုက်ပွဲဂိမ်းစီးရီးသည် အမှန်တကယ်တွင် "အသေးအဖွဲအငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟူသောအချက်မှ ၎င်း၏အမည်ကို ယူထားကြောင်း ရှင်းပြသည်။ Sakurai Masahiro ၏အဆိုအရ၊ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏အမည်ကိုဆုံးဖြတ်ရာတွင်လည်းပါဝင်ခဲ့သည်။

"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အယူအဆတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့သုံးနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများကို ဆက်တိုက်ဖော်ပြခဲ့သည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ရှင်းပြသည်။ . ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ဖန်တီးသူ Shigesato Itoi နှင့် စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် တွေ့ဆုံဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဒီဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအကိုတွေ မဟုတ်ရင်တောင်မှ ဒီထူးခြားတဲ့ စကားလုံးကို ထပ်ဖြည့်ထားတယ်၊ သူတို့က တိုက်ခိုက်ရုံတင် မဟုတ်ဘူး၊ အသေးအဖွဲတွေကို ဖြေရှင်းတဲ့ သူငယ်ချင်းလည်း ဖြစ်တယ်။ အငြင်းပွားမှုများ!"

Super Smash Bros. ၏မူလအစအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့် အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏ ပြောကြားချက်အရ၊ Iwata သည် ထိုအချိန်က Nintendo 64 တွင် Dragon King: Fighting Game ဟုခေါ်သည့် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ရေးရန် ကိုယ်တိုင်ကူညီပေးခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ