Po uratowaniu ambasadora na początku * uwidoczonego * i pokonaniu potężnego szefa niedźwiedzia podczas misji „Wiadomość z daleka”, napotkasz kluczową decyzję dotyczącą tajemniczego głosu. Ten głos, którego słyszałeś przez całą podróż, oferuje władzę w zamian za przyszłą przysługę. Oto szczegółowe spojrzenie na ten kluczowy wybór i jego implikacje.
Początkowa rozmowa z głosem zagłębia się w twoją filozofię polegającą na rannym lub zarażonym lub zarażonym, przygotowując scenę dla tematów badanych w *Avowed *. Następnie głos proponuje przyznanie władzy, ale w zamian prosi o przysługę później. Biorąc pod uwagę tajemniczą naturę głosu, decydowanie, czy zaakceptować lub odrzucić jego ofertę, jest trudne.
Ostatecznie zaleca się zaakceptowanie mocy głosu w *Avowed *.
Odrzucając ofertę głosu, odblokowujesz zdolność „Woli Boga”, dając ci dodatkową zdolność do przydzielania drzew myśliwca, strażnika lub czarodzieja. Chociaż uzyskanie dodatkowego punktu umiejętności jest korzystne, blednie w porównaniu z alternatywą oferowaną przez przyjęcie mocy głosu.
Przyjmowanie oferty głosu nagradza cię zdolnością „Dream Touch”, boską mocą, która pozwala ci leczyć i ożywić pobliskich sojuszników, jednocześnie zadając obrażenia z czasem wrogom takim jak Delemgan, Dreamthralls i naczynia. Ta umiejętność, która kosztuje 30 esencji aktywacji i ma 90-sekundowe odnowie odnowienia, jest znacznie bardziej korzystna i nie jest dostępna za pomocą żadnych innych środków w grze.
W grach takich jak *Avowed *wybory często mają długoterminowe konsekwencje. W momencie pisania nie ma dowodów sugerujących, że przyjęcie lub odrzucenie oferty głosu znacznie zmienia nadrzędną narrację *Avowed *. Jednak ten wybór jest częścią szerszej relacji z jednostką. Jeśli dalsze konsekwencje stają się widoczne, ten przewodnik zostanie odpowiednio zaktualizowany.
Podsumowując, przyjęcie mocy głosu w * Avowed * jest preferowanym wyborem ze względu na doskonałe umiejętności, które daje. * Avowed* jest teraz dostępny dla graczy do zbadania tych wyborów i innych.