Najnowsza łatka Helldivers 2, wersja 01.002.200, wprowadza znaczące korekty równowagi i poprawki błędów do ekscytującego strzelanka Sony z trzeciej osoby. Deweloper Arrowhead dostosował równowagę różnych broni i strategii, zapewniając bardziej dynamiczną rozgrywkę. Ponadto zwiększyli liczbę obliczeń sztucznej inteligencji, które gra może obsłużyć, co szczególnie poprawia reakcję wroga w scenariuszach z dużą liczbą spawnowanych wrogów. Chociaż ta aktualizacja nieco wpływa na wydajność gry, jest to kompromis, który obiecuje bardziej angażujące wyzwanie.
W szczególności automaty mają stać się potężniejszą siłą, dzięki zwiększonej prędkości reakcji w dużych grupach. Ta zmiana oznacza, że gracze zmierzą się mądrzejszymi i szybszymi botami, dodając dodatkową warstwę intensywności do bitew. Ponadto menu Stratagem Loadout zostało odnowione, z zaktualizowaną kategoryzacją, która ułatwia graczom nawigację i wybór preferowanych stratagemów.
6 zdjęć
Sony Interactive Entertainment zaprezentowało także następny Warbond dla Helldivers 2, o nazwie Borderline Justice, obejmujący urzekający motyw „Space Cowboy”. Ten Warbond wprowadza nową broń, taką jak R-6 Deadeye Lever-Action-Action Hunting Karabin, LAS-58 Talon „Revolver” wtórny, i dynamit TED-63, dodając ekscytujący zwrot arsenału. Uzupełniając motyw, GS-17 Frontier Marshal Medium Armor Set i ustawodawca GS-66 Heavy Armor, wraz z kaburą Cowboy i Bandolier, oferują stylowe opcje dla graczy. Pasywna zbroja strzelecowa poprawia twoją drugorzędną broń o szybsze przeładowy, szybsze czasy losowania/kabury i zmniejszonym odrzucie. Borderline Justice Warbond ma się rozpocząć 20 marca.
W trwającej wojnie galaktycznej koncentruje się obecnie na iluminującej frakcji obcych, która powoli popycha czarną dziurę w kierunku Super Ziemi. Kierunek ten konflikt jest nadal niejasny, ale spekulacje sugerują możliwość konfrontacji z oświetleniem w ich rodzinnym świecie lub obrony samej Super Ziemi.
Broń pierwotna
SMG-32 Reprimand
Rozprzestrzeniło się z 50 do 40
SULUM SG-8S
Rozprzestrzeniło się z 20 do 6
Uszkodzenia wzrosły z 250 do 280
AR-23C Liberator wstrząsający
Szybkość pożaru wzrosła z 320 do 400
R-63 Silność
Pojemność magazynu wzrosła z 20 do 25
MP-98 Knight
Uszkodzenia wzrosły z 65 do 70
STA-11 SMG
Uszkodzenia wzrosły z 65 do 70
SMG-37 Defender
Uszkodzenia wzrosły z 75 do 80
SMG-72 Pummeler
Uszkodzenia wzrosły z 65 do 70
Teraz wymaga mniej strzałów, aby zastosować ogłuszenie na odpowiednich celach, wartość ogłuszenia wzrosła z 1,0 do 1,25 na kulę
AR-23 Liberator
Uszkodzenia wzrosły z 70 do 80
Karabin szturmowy STA-52
Uszkodzenia wzrosły z 70 do 80
BR-14 Arbicator
Uszkodzenia wzrosły z 90 do 95
Musznik AR-61
Uszkodzenia wzrosły z 95 do 105
R-36 Eruptor
Penetracja pancerza pocisku wzrosła z średniej (3) do ciężkiej (4)
Życie pocisku wzrosło z 0,7 do 1 sekundy
Stratagemy
Rakiety Eagle 110 mm
Zastosowania wzrosły z 2 do 3
EXO-45 Patriot Exosuit
Zastosowania wzrosły z 2 do 3
EXO-49 EMANCIPATOR EXOSUIUT
Zastosowania wzrosły z 2 do 3
TX-41 Sterylizator
Ergonomia wzrosła z 5 do 20
M-105 STALWART
Uszkodzenia wzrosły z 70 do 80
Ciężki karabin maszynowy MG-206
Ulepszona penetracja pancerza w szerszym zakresie kątów przed przejściem do zerkania
Wrogowie:
Niedawna autopsja oprogramowania ujawniła aktualizację protokołu świadomości sytuacyjnej Automatons. Są teraz mniej rozproszeni, zwiększając swoją szybkość reakcji w dużych grupach. Zwiększyliśmy liczbę obliczeń AI, które gra może wykonać. Wpływa to przede wszystkim w scenariuszach z dużą liczbą zrodzonych wrogów, poprawiając czas reakcji w takich sytuacjach. Daje to jednak niewielki kompromis w zakresie wydajności gry. Według ostatniego Intela wrogowie wolności próbują przeciwdziałać możliwościom przeciwlotniczym Helldivers. Nowo wyprodukowane automatyczne krople wykazują wyraźne oznaki wzmocnienia kadłuba, umożliwiając głównym korpusie wchłanianie znacznie większych uszkodzeń. Zaobserwowano, że statki WARP rozmieszczają swoje tarcze w połowie lotu. Automatyczne krople: Zdrowie głównego ciała wzrosło z 2500 do 3500. Podświetlanie kropli: Wykorzystuje tę samą tarczę, co te, które wylądowały.
Tank Barager
Rozwiązano problem wprowadzony niedawno tam, gdzie wartość zbroi była nieprawidłowo ustawiona na 0. Teraz ma prawidłową wartość zbroi wynoszącą 5. Ponadto wieża ma teraz słabe plamy z przodu i tyłu, każda z 750 KM i wartością zbroi 3.
Ustawienia:
Dodano nowe osobne ustawienia odwrócenia wejścia żyroskopowego zamiast używania ustawień odwrócenia wyglądu. Menu Stratagem Loadout przeszło zaktualizowaną kategoryzację różnych grup Stratagem.
Rozwiązane problemy z najwyższym priorytetem:
Naprawiono problem, a latarnia ekstrakcyjna jest czasem nieosiągalna podczas lądowania na wrogach. Ogólna poprawa optymalizacji w środowiskach kolonii.
Poprawki o awarie, zawieszenie i miękkie blokady:
Naprawiono awarię podczas gry przeciwko terminidom w słabych scenariuszach sieciowych. Naprawiono rzadką katastrofę, która miała miejsce podczas gry, zamknięta na PC. Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy na ekranie znajdowała się duża ilość cząstek. Naprawiono problem, w którym gracze mogą być zablokowani przed osiągnięciem celów wymagających wywoływanego sprzętu ze względu na niedostępne wymagane strategie.
Broń i strategie
Naprawiono granat termitów G-123 czasami nie uzbrojenia. Naprawiono rzadką awarię podczas korzystania z siły sierpowej LAS-17. Naprawiono błąd, w którym przełączanie broni podczas przeładowania CB-9 eksplodująca kusza czasami odrzucała cały magazyn bez faktycznego przeładowania.
Poprawki społeczne i wieloosobowe
Naprawiono problem powodujący, że gracze w regionach o niskiej aktywności zobaczyli mniej lobby na hologramie planety niż oczekiwano. Naprawiono problem w regionach o niskiej aktywności, w których lobby nie widziały, jak gracze łączą się tak często lub szybko jak wcześniej. Naprawiono problem na planetach o niskiej aktywności, w których QuickPlay zawsze dołączyłaby do gry znajomych, nawet jeśli nie grali na tej samej trudności. Naprawiono problem odłączania, który może się zdarzyć podczas grania misji z słabym połączeniem z hostem. Naprawiono niektóre interakcje, które nie działają poprawnie po anulowaniu emoty podnoszenia broni. Naprawiono problem, w którym dodawanie, usuwanie, blokowanie lub odblokowanie znajomych spowodowało wyświetlanie kart graczy na liście znajomych z białym tekstem i brakującymi informacjami, dopóki nie zamkniesz i otworzysz panel. Naprawiono problem, który uniemożliwił wyciszenie lub kopanie graczy, którzy byli w ładowaniu podczas dołączenia do drużyny. Naprawiono problem, który spowodował, że najnowsze nazwy profilu nowych graczy Steam nie wyświetlały poprawnie w grze.
Różne poprawki
Naprawiono niektóre wycieki pamięci, aby poprawić wydajność. Naprawiono stare wiadomości tekstowe od ponownego ukazania się. Naprawiono problem, a bary postępu stacji kosmicznej demokracji są nieumyślnie zakrzywione w wyglądzie. Naprawiono błąd, który zapobiegał postępowi menu, gdy początkowy wybór języka został ustawiony na angielski (USA). Naprawiono emotę podnoszenia broni, aby odpowiednio wystrzelić pociski w kierunku broni. Naprawiono Helldivers zsuwając się po ziemi po wyjściu ze stanu Ragdoll (pomimo tego, że jest to rok węża i pomimo tego, że próbujemy to naprawić).
Najwyższy priorytet:
Black Box Mission Terminal może być bezużyteczny, jeśli spawnuje się wbity w ziemię. Kulki Stratagem odbijają się nieprzewidywalnie od klifów i niektórych miejsc. Bilansowanie i regulacja funkcjonalności dla DSS. Problemy związane z ewakuacją kolonistów oświetlają misje. Dolby Atmos nie pracuje na PS5.
Średni priorytet:
Gracze mogą utknąć na rampie Pelican-1 podczas ekstrakcji. Obecnie wyposażone peleryny nie wyświetlają prawidłowo i pokazują pustą szarą pelerynę w zbrojowni. Gracze, którzy korzystają z emotki „This Is Democracy” na swoim statku, mogą nieumyślnie wysłać swoich helldivers na nieautoryzowane nieplanowane spacery. AX/TX-13 „Guard Dog” oddech nie pokazuje, kiedy jest poza amunicją. Wyższe funkcje powiększenia nie powiększają aparatu przez zakres kosy LAS-5. Broń z mechaniką naładowania może wykazywać niezamierzone zachowanie podczas strzelania szybciej niż limit RPM (rundy na minutę).