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Age of History Africa

Age of History Africa

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Mecânica do jogo

Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos, limitados pelos Pontos de Movimento disponíveis. As civilizações executam ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.

Mapa e principais recursos

Seu capital é fundamental. Perdê-lo por três turnos dissolve sua civilização. Capturar uma capital inimiga concede o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo e ofensivo de 15% e começam com todos os edifícios construídos.

As províncias neutras são transparentes; as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser ampliado; toque duas vezes para redefinir para a visualização padrão. Um ponto de exclamação no canto superior direito do minimapa indica um nível de zoom fora do padrão.

Economia e Gestão Populacional

Use os botões Economia e População para visualizar os valores de cada província. O botão diplomacia permite verificar a propriedade e participar de ações diplomáticas.

Gestão de Tesouraria

O imposto de renda, baseado na população e na economia total da sua civilização, preenche seu tesouro. A manutenção militar, maior para unidades navais, é deduzida.

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Pedidos: visualização normal

  • Mova-se:Transfira unidades entre suas províncias ou ataque outras civilizações.
  • Recrute: Contrate unidades de uma província (custa dinheiro e reduz a população) .
  • Construir:Construir edifícios em uma província (incorre em custos).
  • Dissolver: Remover unidades para reduzir a manutenção militar.
  • Vassalo: Estabelecer um estado vassalo com outra civilização.
  • Anexo:Recuperar um estado vassalo sob seu comando controle.

Pedidos: Visão Diplomacia

  • Guerra: Declarar guerra.
  • Paz: Propor um acordo de paz.
  • Pacto: Oferecer um pacto de não agressão (cinco rodadas, cancelável com aviso).
  • Aliança: Forme uma aliança para apoio militar mútuo. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre os alvos.
  • Chute: Encerre uma aliança.
  • Apoio: Forneça ajuda financeira.

Tipos de construção

  • Forte: Fornece um bônus defensivo.
  • Torre de Vigia: Revela o número do exército inimigo nas províncias adjacentes.
  • Porto: Permite o movimento da unidade naval. As unidades navais podem retornar às províncias terrestres independentemente da presença portuária.

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