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PoE2: Guia combinado do Ice and Thunder Heralds

Autor : Alexander
Jan 26,2025

Dominando a estratégia do Double Herald no Path of Exile 2

A configuração Double Herald do Path of Exile 2 (Herald of Ice Herald of Thunder) cria uma poderosa reação em cadeia, limpando telas com um único golpe. Embora a compreensão da mecânica não seja obrigatória, ela melhora a otimização da construção. Este guia detalha a implementação e a funcionalidade.

Implementando a configuração do Double Herald

São necessários quatro componentes principais:

  1. Uma gema de habilidade Arauto do Gelo vinculada à gema de suporte Infusão Relâmpago.
  2. Uma gema de habilidade Arauto do Trovão vinculada à gema de suporte Infusão Fria (Glaciação é altamente recomendada).
  3. 60 Espírito.
  4. Um método para infligir dano de frio.

Lembre-se de ativar ambos os Arautos em seu menu de habilidades.

Os processos eficazes de dano de frio para iniciar a reação em cadeia do Herald of Ice incluem:

  • Golpe de Gelo do Monge.
  • Habilidades passivas que aumentam o acúmulo de Congelamento.
  • Armas/luvas com danos planos pelo frio.
  • Contra a Escuridão Joia de Diamante Perdida no Tempo (% de dano de frio).

Compreendendo a Sinergia

Herald of Ice é ativado ao destruir um inimigo congelado, causando uma explosão de dano de frio em área. Crucialmente, o dano de frio do Herald of Ice não pode congelar, evitando cadeias que se autoperpetuam.

Herald of Thunder é ativado ao matar um inimigo chocado, liberando eletricidade prejudicial. Da mesma forma, não pode infligir Choque de forma independente.

A sinergia está na conversão: Lightning Infusion converte uma parte do dano do Herald of Ice em Lightning (que pode Chocar), enquanto Cold Infusion converte uma parte do dano do Herald of Thunder em Cold (que pode Congelar).

Idealmente, isso cria uma reação em cadeia infinita: o Arauto do Gelo dá um choque, acionando o Arauto do Trovão, que congela, acionando o Arauto do Gelo novamente. Realisticamente, a cadeia geralmente termina após um ou dois ciclos devido à necessidade de um suprimento contínuo do inimigo. As violações são ideais devido à alta densidade de inimigos.

A iniciação requer Congelar e Quebrar, normalmente usando uma habilidade fria como o Golpe de Gelo do Monge para ativar o Arauto do Gelo primeiro. Isso ocorre porque o Congelamento é mais fácil de infligir do que o Choque, e os raios do Arauto do Trovão têm melhor alcance.

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