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Poe2: Combo Guide Ice and Thunder Heralds

Autor : Alexander
Jan 26,2025

Beherrschen Sie die Doppel -Herald -Strategie auf dem Weg des Exils 2

Pfad des Double Herald -Setups von Exil 2 (Herald of Ice Herald of Thunder) erzeugt eine kraftvolle Kettenreaktion, die Bildschirme mit einem einzigen Treffer beseitigt. Während das Verständnis der Mechanik nicht obligatorisch ist, verbessert dies die Build -Optimierung. Diese Anleitung enthält die Implementierung und Funktionalität.

Implementieren des Double Herald -Setups

Es sind vier Schlüsselkomponenten erforderlich:

  1. Ein Gemerke von Ice Skill, der mit dem Blitzinfusions -Juwel verbunden ist.
  2. Ein Donner -Juwel, der mit dem Juwel der kalten Infusionsunterstützung verbunden ist (Vereisung wird dringend empfohlen).
  3. 60 Spirit.
  4. Eine Methode zum Aneringen von Kaltschäden.

Denken Sie daran, beide Herren in Ihrem Fähigkeitsmenü zu aktivieren.

Effektive Kälteschaden Procs für die Einleitung des Herolds der Eiskettenreaktion umfassen:

  • Mönchseis.
  • Passive Fähigkeiten steigern ein Gefrieranbau.
  • Waffen/Handschuhe mit flachem kaltem Schaden.
  • gegen das Dunkelheit Zeitverlust-Diamantjuwel (Kaltschaden%).

Verständnis der Synergie

Eisinstrumente aktiviert, indem er einen gefrorenen Feind zerschmettert und eine Explosion von Aoe Cold -Schaden verursacht. Entscheidend ist, dass der Kälteschaden von Ice nicht einfrieren kann, was selbst aufrechterhalten wird.

Herald of Thunder aktiviert, wenn er einen schockierten Feind tötet und schädliche Elektrizität entfesselt. Ebenso kann es keinen Schock unabhängig voneinander verursachen.

Die Synergie liegt in der Umwandlung: Die Blitzinfusion wandelt einen Teil des Schädens von ICE durch die Blitze (die schockieren kann), während die kalte Infusion einen Teil des Heralds von Thunder -Schäden an Kälte (die einfrieren kann) umgewandelt.

Im Idealfall schafft dies eine unendliche Kettenreaktion: Herald von Eisschocks, auslöst Herald des Donners, der einfriert und wieder Eispunkte auslöst. Realistisch gesehen endet die Kette normalerweise nach ein oder zwei Zyklen, da eine kontinuierliche feindliche Versorgung erforderlich ist. Verstöße sind aufgrund ihrer hohen feindlichen Dichte optimal.

Initiierung erfordert ein Einfrieren und Zerbrochenen, in der Regel ein kaltes Fähigkeit wie Mönchs Eisstreik, um zuerst Ice Herald of Ice zu produzieren. Dies liegt daran
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