Ранние игры * Sims *, изготовленные провидцем Уиллом Райтом, были наполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которых, к сожалению, не хватало итераций. От глубоко личных систем памяти до уникальных интерактивных NPC, эти теперь забытые функции были ключом к исходному GA