Slithering Dead - это увлекательный побочный квест на пути изгнания 2, где сервис, местный гид в Зигурат -лагерь, набирает вас, чтобы разгадать тайны соперника и судьбу ее сына, APUS. В то время как навигация по квесту является относительно простым, когда вы знаете маршрут, настоящая проблема заключается в выборе правильного вознаграждения из трех вариантов Servi. Помните, ваш выбор постоянный и не может быть отменен.
Чтобы отправиться на скользящих мертвых, отправляйтесь на карту руинов джунглей в акте 3 (и акт 3 жестокого) и найдите вход в крипты яда, который удобно расположен недалеко от дорожной точки руинов джунглей.
На карте руинов джунглей есть два выхода: скрипки яда и зараженные баррены. Последнее продвигает основную квестовую линию, наследие Ваала, в то время как скрип -яд можно легко упустить из виду, поскольку они не нужны для основной сюжетной линии. Не волнуйтесь, если вы пропустите это изначально; Вы можете вернуться к скриптам яда даже после достижения финала.
Оказавшись в криптах яда, тщательно исследуйте, пока не найдете труп в логове жрица змея. Местоположение зависит от случайной природы карт POE 2, но это всегда далекое от входа.
Взаимодействуйте с трупом, чтобы автоматически собрать яд трупов. Затем телепортируйтесь обратно в лагерь Зиггурата и доставят яд Серви, чтобы успешно завершить Slithering Dead.
Этот квест повторяется в акте 3 и акт 3 жестокого, каждый раз, представляя разные награды. Вот подробный взгляд на ваши варианты:
После некоторого диалога Servi побудит вас выбрать один из трех черновиков. Выбирайте мудро, так как ваше решение является окончательным:
Ядовитый проект камня : гранты на 25% увеличили порог оглушения. Этот вариант менее привлекателен, поскольку оглушитель менее распространен по сравнению с другими заболеваниями статуса. Это может быть полезно для определенных строительств воина, которые борются с оглушением.
Ядовитый проект завесы : гранты на 30% увеличили порог элементарного заболевания. Это солидный выбор для таких классов, как ведьма и колдунья, которые менее обеспокоены маной, а также о сопротивлении элементарных заболеваниях, таких как кровотечение, яд, холод, замораживание, воспламенитель, электрический или шок.
Ядовитый проект ясности : гранты на 25% увеличили уровень регенерации маны. Это самый универсальный выбор, особенно для персонажей ближнего боя, таких как монахи и воины, которые часто сталкиваются с проблемами регенерации маны.
В акте 3 жестоко вы столкнетесь с еще одним набором черновиков яда на выбор:
Ядовитый проект потерянного : гранты +10% на сопротивление хаоса. Это лучший выбор для большинства сборки из -за редкости сопротивления хаоса на передаче. Это ценный актив, если вы не используете узел инокуляции хаоса.
Ядовитый проект неба : гранты +5 на все атрибуты. Это лучший вариант для сборки, использующих узел инокуляции хаоса, поскольку он обеспечивает сбалансированное повышение для всех атрибутов.
Ядовитый проект болот : дает на 15% снижение замедленной потенции дебаффов на вас. Хотя это полезно, это, как правило, менее эффективно по сравнению с двумя другими вариантами.
Помните, что ваш выбор в обоих случаях является постоянным, поэтому внимательно рассмотрите потребности вашей сборки, прежде чем принять решение.