
Techland революционизирует игровой процесс Dying Light 2 с внедрением Tower Raid, динамичного режима, вдохновленного Roguelite, который обещает непредсказуемые игровые процессы и интенсивные проблемы выживания. После обширного тестирования в прошлом году этот с нетерпением ожидаемый режим теперь является постоянным приспособлением в игре, предоставляя игрокам новый способ ориентироваться в мир зараженных.
В Tower Raid игроки отошли от Эйдена Колдуэлла и играют роли одного из четырех уникальных воинов, каждый из которых представляет собой отличный боевой архетип: танк, драка, рейнджер или специалист. Эти классы поставляются с собственными способностями, поощряющими различные игровые стили и стратегическую командную работу. Для тех, кто ищет окончательный тест, Tower Raid предлагает возможность уменьшить размер команды или даже выдержать опасности башни.
Режим структурирован с тремя уровнями сложности - Quick, Normation и Elite - на них влияет на интенсивность и продолжительность пробега. Каждое сеанс генерируется процедурно, что гарантирует, что нет двух подходов к башне идентичны. С постоянно меняющимися макетами пола и разнообразными вражескими встречами, адаптивность становится решающей для выживания.
Чтобы поддерживать взаимодействие, Techland внедрила новую систему прогресса, в которой каждая неудачная попытка разблокирует новые способности и оружие, повышая шансы игрока в последующих пробегах. Внутри башни игроки также могут встретиться с Сола, загадочным торговцем, который предлагает эксклюзивные награды, такие как офисный день, Kuai Dagger и пистолет замолчать тем, кто доказывает свое мастерство.
Даже поскольку Techland готовится к запуску Dying Light: The Beast, компания остается посвященной обогащению Dying Light 2 на протяжении 2025 года. Предстоящие обновления будут включать в себя улучшенную кооперативную механику, утонченную подразделение, расширенную интеграцию карты сообщества, новые персонажи башни, дополнительные фирменные и технические оптимизации.