หลังจากถึงจุดสูงสุดในเดือนมิถุนายน 2567 กล้วยบน Steam ได้ประสบกับการลดลงของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ดำน้ำลึกลงไปเพื่อทำความเข้าใจกับการเพิ่มขึ้นของชื่อเสียงและการลดลงของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในภายหลัง
Banana on Steam เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2567 กลายเป็นความรู้สึกอย่างรวดเร็ว เกม Clicker ที่เรียบง่ายดูเหมือนจะพุ่งสูงขึ้นถึงจุดสูงสุดตลอดกาลของผู้เล่น 917,272 คนในเดือนมิถุนายน 2567 อย่างไรก็ตามมันได้พยายามที่จะรักษาตัวเลขเหล่านั้นโดยมีการลดลงอย่างมีนัยสำคัญจากเดือนพฤศจิกายน 2567 ถึงปัจจุบันตาม SteamDB
สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม Banana เป็นเกม Clicker ที่เล่นได้ฟรีที่ทำลายการเล่นเกมแบบดั้งเดิม เปิดตัวในเดือนเมษายน 2567 การเล่นเกมนั้นเรียบง่ายโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การคลิกภาพกล้วยซ้ำ ๆ อย่างไรก็ตามแหล่งท่องเที่ยวที่แท้จริงคือศักยภาพในการได้รับผลประโยชน์ทางการเงิน ผู้เล่นสามารถรวบรวมรายการกล้วยเสมือนจริงและขายในตลาดชุมชน Steam ด้วยรายการที่หายากเช่น "Golden Banana พิเศษ" ดึงราคาสูงเช่น $ 1,378.58
การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของเกมอาจเกิดจากเสน่ห์ของการได้รับเงินทุนสติวด้วยความพยายามน้อยที่สุด นักพัฒนา Hery อธิบายว่ามันเป็น "ความผิดพลาดที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเงิน" ในการสัมภาษณ์เดือนมิถุนายน 2567 กับรูปหลายเหลี่ยม อย่างไรก็ตามความนิยมที่ได้รับความนิยมนี้ยังดึงดูดการทำบอทแบบอัตโนมัติที่มีค่าลดลงจำนวนผู้เล่นที่พองตัว
“ น่าเสียดายที่เรากำลังเผชิญกับปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการบอทเนื่องจากเกมใช้เวลาโดยทั่วไป 1% ถึงไม่มีทรัพยากรของพีซีของคุณ” Hery กล่าวกับ Polygon "ผู้คนกำลังใช้บัญชีทางเลือกมากถึง 1,000 บัญชีเพื่อให้ได้ลดลงที่หายากหรืออย่างน้อยก็ลดลงเป็นจำนวนมาก"
ในการตอบสนองนักพัฒนาได้ใช้มาตรการป้องกันบอทในเดือนพฤษภาคม 2567 แม้จะมีสิ่งนี้ก็ยังไม่ชัดเจนว่าผู้เล่นกว่า 100,000 คนของเกมนั้นเป็นของแท้ Post-Peak จำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันของเกมจะลดลงอย่างรวดเร็ว ภายในเดือนกรกฎาคม 2567 จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยลดลงเหลือ 549,091 และแนวโน้มลดลงนี้ยังคงดำเนินต่อไปโดยมีเดือนพฤศจิกายน 2567 เห็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญจาก 400,000 เป็นเพียง 100,000 แม้ว่าเกมจะเพิ่มจำนวนผู้เล่นเป็นสองเท่าในช่วงต้นปี 2568 แต่ก็ไม่ได้หายจากการลดลงนี้
ปัจจุบัน Banana มีผู้เล่นพร้อมกัน 112,966 คนและอันดับที่ 7 ในรายการเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามมีผู้เล่นประมาณ 50,000 คนลดลงอย่างฉับพลันเมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2568 ระหว่าง 17:00 น. ถึง 23:00 น. UTC สาเหตุของการจุ่มนี้ยังไม่ชัดเจนและเป็นเรื่องยากที่จะตรวจสอบว่าบอทมีบทบาทหรือไม่ แนวโน้มโดยรวมของการลดลงของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าความแปลกใหม่เริ่มต้นของเกมกำลังจางหายไป
นักพัฒนาได้รับการอัพเดทเกมอย่างสม่ำเสมอด้วยการ์ดซื้อขายการลดลงของเหตุการณ์และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต พวกเขายังมีส่วนร่วมกับชุมชนด้วยการอนุญาตให้มีงานศิลปะกล้วยที่ผู้ใช้สร้างขึ้นผ่านการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam โดยผู้สร้างจะได้รับเปอร์เซ็นต์การขาย ความพยายามเหล่านี้จะช่วยให้กล้วยฟื้นคืนชีพในอดีตโดยไม่ต้องให้ความช่วยเหลือบอทหรือไม่