GTA3標誌性過場鏡頭的誕生:一次枯燥的火車之旅
《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化鏡頭視角源於一次“無聊”的火車旅程。
前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這一功能背後的開發過程。
開發者最初為火車旅程設計了這個鏡頭角度,但之後Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用於汽車駕駛。
一位前Rockstar Games開發者揭秘了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化鏡頭視角的誕生過程,並指出這源於一次“無聊”的火車旅程。這一功能自此出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中。 《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯瞰視角轉向3D