GTA3标志性过场镜头的诞生:一次枯燥的火车之旅
《侠盗猎车手3》中标志性的电影化镜头视角源于一次“无聊”的火车旅程。
前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
开发者最初为火车旅程设计了这个镜头角度,但之后Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用于汽车驾驶。
一位前Rockstar Games开发者揭秘了《侠盗猎车手3》中标志性电影化镜头视角的诞生过程,并指出这源于一次“无聊”的火车旅程。这一功能自此出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中。 《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首款从俯瞰视角转向3D