Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱情討論,尤其是當與貝塞斯達傳奇的標題《長老捲軸IV:Oblivion》並列時。在這些遊戲之間將近二十年的時間裡,遊戲社區對避免是否會興起是否會興起是否可以成為其前任制定的傳奇遺產。
憑藉其尖端的圖形,拋光力學和增強的遊戲功能,避免了印象深刻。但是,一群粉絲堅定地認為,上古捲軸IV:遺忘在世界建設,沉浸和敘事深度中仍然無與倫比。該遊戲廣闊的開放世界,再加上其引人入勝的任務和難忘的角色,與自推出以來一直持續的玩家建立了聯繫。
儘管技術和遊戲設計取得了長足的進步,但批評家認為,宣告的象徵沒有使遺忘如此令人難忘的迷人。有些人將其歸因於多年來貝塞斯達(Bethesda)的遊戲開發方法的轉變,而另一些人則強調了在創新與粉絲們渴望的懷舊之間取得平衡的困難。
這種比較闡明了經典RPG的持久魅力,並提示了這種類型的演變。隨著關於這兩個頭銜的優勢的辯論,一個事實仍然不可否認:上古捲軸IV:Oblivion在遊戲世界上刻畫了持久的烙印,激發了許多遊戲。是否要宣布會闡明類似的遺產尚未確定。