當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放了長老捲軸IV:遺忘在角色扮演遊戲的發射週Clair Submbur:Expedition 33時重新製作了,許多人認為同時發行會掩蓋後者。但是,克萊爾·梅克(Clair)的發行商開普勒互動式報導說,不僅遺忘並沒有對克萊爾(Clair)蒙上陰影,而且實際上增強了RPG類型的興奮。
Kepler Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan在接受遊戲業務的採訪中分享了Clair Imbscur:Expedition 33成功推出的見解。最初,RPG愛好者面臨著一個艱難的決定:在遺忘中潛入龐大的西羅迪爾世界,或者開始進行獨特的冒險,以與克萊爾·默默德(Clair Imbscur)在痛苦者面前對抗。這兩個標題的同時發布引起了遊戲社區的興奮和挫敗感,促使Kepler Interactive發出了機智的回應。
在社交媒體上,開普勒分享了克萊爾·梅德(Clair)掩蓋角色踏上遺忘之門的巧妙編輯的圖像,並帶有標題“像芭芭娜海默(Barbenheimer)”的標題,在2023年嬉戲地引用了電影芭比娃娃和oppenheimer的同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微軟(Microsoft)是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的主要支持者,因為它在Xbox展示櫃上揭示了它,因此面臨著遺忘的影子批評,尤其是因為這兩款遊戲從第一天就可以在遊戲通行證上獲得。
儘管有這些擔憂,但漢德拉漢仍然樂觀。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “西方風格的RPG和日本風格的RPG吸引了不同的觀眾。我認識許多喜歡上古捲軸的人,但不一定會播放《最終幻想》 ,反之亦然。
"By the time we launched, we had built our own momentum and felt confident that we could stand alongside Oblivion . Factors like our pricing strategy and inclusion in Game Pass played a significant role in generating interest. We were confident, and the launch exceeded our expectations. The proximity to Oblivion didn't harm us at all; rather, it drew more attention to quality RPGs, sparking conversations and excitement within the genre."
Answersee結果Clair Bunkur已被證明是開普勒Interactive和其法國開發人員Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內售出了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。該遊戲的成功甚至獲得了法國總統馬克龍的讚美。
貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作已經吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍然沒有公開。該遊戲還看到了Steam上的大量並發玩家數量。
根據遊戲業務引用的Ampere的數據,35%的Clair Subbur玩家還進行了《遺忘》的重新製作,這表明重疊了。這種重疊在很大程度上歸因於遊戲通行證上的兩款遊戲,蒸汽和PlayStation 5的玩家的百分比下降。
有關“遺忘重新製作”的更多信息,請查看一個設法逃脫Cyrodiil的玩家的故事,以探索Valenwood,Skyrim,甚至Hammerfell,這是 *Elder Scrolls VI *的推測設置。我們的《遺忘重新制定指南》包括一張寬敞的互動地圖,針對主要任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。
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