遊戲巧妙地利用了爪子機的熟悉但經常令人沮喪的機製。 玩家必須戰略性地將爪子定位到搶奪強大的設備,從而創造出毀滅性的連擊來克服敵人,而不是簡單地撿起物品。 這種創新的方法將典型的爪機體驗轉化為核心遊戲元素。
>>冒險充滿了各種各樣的角色和敵人,以越來越奇怪而有效的齒輪組合鼓勵實驗。 玩家逐步升級其物品池,解鎖特權和能力以建立令人難以置信的有效協同作用。 但是,Roguelike類型的固有隨機性可確保每個遊戲都令人興奮和不可預測。
掌握爪
在早期訪問中釋放是Dungeon Clawler的明智之舉,尤其是考慮到觸摸屏上的爪技師的新穎實現。流浪樂隊的工作室可能會擊中金牌,因為爪機的令人上癮的性質,盡管他們固有的挫敗感,但令人驚訝地轉化為移動式的Roguelike。 熟悉的誘因和新鮮的RPG力學的結合無疑是吸引人的。
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