
經過多年對《模擬人生5》的猜測,EA 為該系列制定了大膽的新方向。與傳統的編號續作不同,公司計畫透過多款作品的持續更新,擴展「《模擬人生宇宙》」。

EA 正在根本性地改變其對《模擬人生》系列的開發方式。公司不再開發獨立的《模擬人生5》,而是專注於持續演進四款現有作品:《模擬人生4》、Project Rene、MySims 和《模擬人生:自由玩》。
EA 副總裁凱特·戈爾曼在與《Variety》的訪談中表示:「我們正進入《模擬人生》的新時代。與過去從《模擬人生1》到《模擬人生4》那樣以新作取代舊作不同,我們將透過多款並行體驗來擴展我們的宇宙。」
此策略讓內容更新更為頻繁,並提供多元的遊戲玩法。戈爾曼強調,這代表「《模擬人生》歷來最廣泛的版本」,並計畫推出跨媒體內容與持續開發。

此決策出現在《模擬人生4》持續展現驚人生命力之際,僅在2024年,玩家累計遊戲時間已超過12億小時。EA 已承諾持續支援《模擬人生4》,包括技術升級與生活品質優化。
EA 娛樂與科技總裁勞拉·米爾在投資者簡報中表示:「《模擬人生4》將作為我們未來成長的基礎。」公司於今年五月特別成立專門團隊,以強化遊戲的技術基礎。

EA 的一項關鍵計畫是透過即將於今年十一月推出的《模擬人生4》創作者套件計畫,賦能社群創作者。該平台將讓玩家購買粉絲創作的內容,同時確保創作者獲得公平報酬。
戈爾曼表示:「我們的社群驅動了我們的創新。我們正與創作者緊密合作,透過此新計畫支持並獎勵他們的貢獻。」

雖然不是《模擬人生5》,Project Rene 代表 EA 目前在該系列中最雄心勃勃的開發項目。這是一款以協作玩法為核心的社交平台,也是自2008年《模擬人生線上》停服以來,系列首次全面投入多人遊戲的嘗試。
封測將於今年秋季以限額邀請方式進行,註冊可透過《模擬人生實驗室》進行。此計畫將延續 EA 自2022年10月起對多人遊戲與家具自訂功能的探索。

戈爾曼表示:「我們從《模擬人生線上》的經驗中汲取了教訓。在保持模擬核心的同時,我們正在探索即時多人互動如何提升遊戲體驗。」
EA 計畫於2025年1月舉辦25週年慶祝活動時,發布更多系列更新資訊,包括特別的《背後的模擬人生》特輯。

除了遊戲開發,EA 已確認與 Amazon MGM Studios 合作推出電影改編作品。導演凱特·赫倫(《洛基》)將與共同編劇布里奧妮·雷德曼共同執導,瑪格特·羅比的 LuckyChap 製作公司將擔任製片。
戈爾曼承諾:「這部電影將牢固立足於《模擬人生》的世界觀,並融入經典元素,如冷凍兔子與泳池梯。」電影旨在捕捉該系列的文化影響力,同時為長期粉絲與新觀眾提供吸引力。