
一位《Elden Ring》愛好者開始了一項雄心勃勃、可以說是不可能完成的挑戰:每天都能順利擊敗臭名昭著的難纏的 Messmer Boss,這一壯舉將持續到即將推出的合作衍生遊戲《Nightreign》發布為止。 這項自我試驗於 2024 年 12 月 16 日開始,並將持續到 Nightreign 2025 年發布為止。
2024 年遊戲大獎上意外宣布的《Elden Ring: Nightreign》與之前開發者聲明排除了除《Shadow of the Erdtree》DLC 之外的更多《Elden Ring》內容的聲明相矛盾。 然而,這款以合作為主的新遊戲充分利用了遊戲經久不衰的受歡迎程度,使《Elden Ring》的精神得以延續。 《Elden Ring》三周年即將到來,這證明了它對遊戲文化的持久影響。 其獨特的挑戰性戰鬥和沉浸式世界構建的融合重新定義了 FromSoftware 的成功。
YouTuber Chickensandwich420 正在記錄這一非凡的事業。 挑戰的難度不僅源於一致的日常要求,還源於“無擊中”條件——每次梅斯梅爾遭遇時受到的零傷害。梅斯梅爾 (Messmer) 是《大樹之影》DLC 中的 Boss,以其難度而聞名,無擊中是一項重大成就。 雖然無碰撞運行在 FromSoftware 社區中很常見,但這一挑戰的徹底重複將其轉變為對耐力的極端考驗。
挑戰自我施加的遊戲限製已成為 FromSoftware 遊戲體驗的主要內容。玩家不斷地設計極其困難、看似不可能的任務,通常涉及無擊中的 Boss 失敗,甚至完成遊戲通關。一名玩家甚至實現了整個 FromSoftware 遊戲目錄的無點擊運行。 FromSoftware 遊戲中豐富的世界設計和富有挑戰性的 Boss 激發了這種創造力,一旦 Nightreign 到來,就會帶來更令人印象深刻的壯舉。
Nightreign 的意外揭露引起了極大的興奮。 雖然開發者之前表示《Shadow of the Erdtree》總結了《Elden Ring》的內容,但 Nightreign 提供了一種全新的方法,以合作遊戲玩法為重點,延長了遊戲的生命周期。 盡管確切的發布日期尚未公布,但《Nightreign》預計會在 2025 年的某個時候發布。