經過數月的傳聞與洩露資訊引發的期待,任天堂透過一場專屬的 Direct 釋出會正式揭曉了 Switch 2。除了展示《馬里奧賽車世界》和《大金剛狂歡節》等獨佔作品的預告片——以及即將登陸 Switch Online 的經典任天堂 GameCube 遊戲外,該活動還讓我們首次全面瞭解了這款硬體。關鍵在於,從無障礙設計的角度來看,Switch 2 相較於前代在幾乎所有方面都實現了有意義的升級。
幾個月前,我概述了任天堂下一代主機的無障礙期待,主張增強手柄功能、擴大無障礙設定範圍以及引入包容性設計創新。令人印象深刻的是,任天堂不僅回應了每一個要點,還帶來了一些意想不到的改進。在本期“Access Designed”專題中,我們將探討 Switch 2 已確認的無障礙 advancements(進展)。
系統保留了與初代 Switch 實現相匹配的完全可自定義控制選項。文字大小調整選項現在包括三個預設值以及新的高對比度和顯示顏色自定義功能。縮放功能的迴歸對於盲人/低視力使用者依然至關重要,而最引人注目的新增功能無疑是新的螢幕閱讀器(Screen Reader)功能。
該工具專為導航 HOME 選單和系統設定而設計,其文字轉語音功能為盲人/低視力玩家提供了關鍵的獨立性。自定義選項包括聲音選擇、閱讀速度和音量控制。雖然遊戲層面的具體實現尚不確定,但任天堂對無障礙設計的透明承諾預示著包容性遊戲體驗將迎來值得期待的發展。
該應用的自動建造分享(Autobuild Sharing)功能透過允許掃描自定義佐納裝置(Zonai contraptions)的二維碼,徹底改變了身體殘障使用者的遊戲體驗。這在保持透過收集材料進行創意表達的同時,消除了複雜的建造過程。同樣,物品共享(Item Sharing)功能也透過允許玩家之間透過二維碼分配資源,最大限度地減少了體力消耗。
雖然這些工具並不構成完整的無障礙解決方案,但它們代表了包容性遊戲設計方面的重要進展——肯定了任天堂在精心打造玩家體驗方面的領先地位。
這種創新的輸入方式與任天堂現有的控制器生態系統一起擴充套件了無障礙選項。儘管關於啟用閾值的具體細節尚不清楚,但此類硬體的多樣性有望惠及具有各種無障礙需求的玩家。
作為一名終身的任天堂愛好者,Switch 2 的無障礙 advancements(進展)凸顯了該公司在包容性設計方面不斷演進的策略。雖然缺乏類似競爭對手提供的專有無障礙控制器,但任天堂繼續開創替代玩法風格。結合他們最近對標準化無障礙標籤的承諾,這些發展表明向通用遊戲無障礙邁進的步伐正在加快。