经过数月的传闻与泄露信息引发的期待,任天堂通过一场专属的 Direct 发布会正式揭晓了 Switch 2。除了展示《马里奥赛车世界》和《大金刚狂欢节》等独占作品的预告片——以及即将登陆 Switch Online 的经典任天堂 GameCube 游戏外,该活动还让我们首次全面了解了这款硬件。关键在于,从无障碍设计的角度来看,Switch 2 相较于前代在几乎所有方面都实现了有意义的升级。
几个月前,我概述了任天堂下一代主机的无障碍期待,主张增强手柄功能、扩大无障碍设置范围以及引入包容性设计创新。令人印象深刻的是,任天堂不仅回应了每一个要点,还带来了一些意想不到的改进。在本期“Access Designed”专题中,我们将探讨 Switch 2 已确认的无障碍 advancements(进展)。
系统保留了与初代 Switch 实现相匹配的完全可自定义控制选项。文本大小调整选项现在包括三个预设值以及新的高对比度和显示颜色自定义功能。缩放功能的回归对于盲人/低视力用户依然至关重要,而最引人注目的新增功能无疑是新的屏幕阅读器(Screen Reader)功能。
该工具专为导航 HOME 菜单和系统设置而设计,其文字转语音功能为盲人/低视力玩家提供了关键的独立性。自定义选项包括声音选择、阅读速度和音量控制。虽然游戏层面的具体实现尚不确定,但任天堂对无障碍设计的透明承诺预示着包容性游戏体验将迎来值得期待的发展。
该应用的自动建造分享(Autobuild Sharing)功能通过允许扫描自定义佐纳装置(Zonai contraptions)的二维码,彻底改变了身体残障用户的游戏体验。这在保持通过收集材料进行创意表达的同时,消除了复杂的建造过程。同样,物品共享(Item Sharing)功能也通过允许玩家之间通过二维码分配资源,最大限度地减少了体力消耗。
虽然这些工具并不构成完整的无障碍解决方案,但它们代表了包容性游戏设计方面的重要进展——肯定了任天堂在精心打造玩家体验方面的领先地位。
这种创新的输入方式与任天堂现有的控制器生态系统一起扩展了无障碍选项。尽管关于激活阈值的具体细节尚不清楚,但此类硬件的多样性有望惠及具有各种无障碍需求的玩家。
作为一名终身的任天堂爱好者,Switch 2 的无障碍 advancements(进展)凸显了该公司在包容性设计方面不断演进的策略。虽然缺乏类似竞争对手提供的专有无障碍控制器,但任天堂继续开创替代玩法风格。结合他们最近对标准化无障碍标签的承诺,这些发展表明向通用游戏无障碍迈进的步伐正在加快。