The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ist zu einem zentralen Punkt in der anhaltenden Debatte über Nintendos Preispolitik für die Switch 2 und ihre Spiele geworden. Einige Fans argumentieren, dass das Unternehmen hinter Mario von Bethesda eine Lektion in Sachen Videospielpreise lernen könnte.
Der von den Remake-Spezialisten von Virtuos mit der Unreal Engine 5 entwickelte Oblivion Remastered kann mit einer langen Liste von grafischen und funktionalen Verbesserungen aufwarten. Es bietet, wie erwartet, 4K-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde, doch die wesentlichen Änderungen gehen tiefer. Kernsysteme wie die Steigerung des Erfahrungslevels, Charaktererstellung, Kampfanimationen und Ingame-Menüs wurden alle verfeinert. Das Paket beinhaltet auch neue Dialoge, eine vollwertige Third-Person-Kamera und fortschrittliche Lippen-Sync-Technologie. Diese umfassenden Verbesserungen haben viele Fans zu der Ansicht veranlasst, dass sich das Projekt eher wie ein vollständiges Remake anfühlt. Bethesda hat dies angesprochen und seine Entscheidung erklärt, es als Remaster zu bezeichnen.
Die Basisversion von Oblivion Remastered ist für 50 US-Dollar erhältlich und beinhaltet alle ursprünglich veröffentlichten DLCs. Dies stellt ein preiswertes, beeindruckendes Paket dar, das für viele die vermeintlichen Schwächen von Nintendos Preispolitik für Switch-2-Spiele deutlich macht.
Viele ziehen direkte Vergleiche zwischen Oblivion Remastered und Nintendos Angeboten. So kostet beispielsweise The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition 70 US-Dollar, während The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 stolze 80 US-Dollar verlangt. Zwar gibt es einen 10-Dollar-Upgrade-Pfad für bestehende Switch-Besitzer und ein kostenloses Upgrade für Nintendo Switch Online-Abonnenten, doch die Einzelpreise haben im Internet erhebliche Gegenreaktionen hervorgerufen. Dies gilt umso mehr, als der Sprung auf 80 US-Dollar nicht nur für Tears of the Kingdom, sondern auch für mehrere andere Switch-2-Titel gilt.
Die Situation für Zelda-Fans verschlimmert sich. IGN hat bestätigt, dass die Switch-2-Edition von Breath of the Wild den Expansion Pass nicht beinhaltet. Das bedeutet, dass Spieler, die ihn nicht bereits besitzen, zusätzliche 20 US-Dollar zahlen müssen, um auf die DLCs der neuen Konsole zugreifen zu können.
Die Nintendo Switch 2 Edition von Breath of the Wild bietet verbesserte Grafik, höhere Leistung, ein Achievement-System und Unterstützung für den neuen "Zelda Notes"-Dienst in der Nintendo Switch Online App. Allerdings erhalten Besitzer der ursprünglichen Switch-Version diese Funktionen nicht automatisch; sie müssen das Upgrade erwerben, um Zugang zu erhalten.
Für Neukäufer kostet die Nintendo Switch 2 Edition von Breath of the Wild 70 US-Dollar – 10 US-Dollar mehr als der ursprüngliche Veröffentlichungspreis des Spiels. Da sie den DLC-Expansion Pack ausschließt, steigen die Gesamtkosten für das vollständige Erlebnis mit dem zusätzlichen 20-Dollar-Kauf auf 90 US-Dollar.
Für viele ist es eine bittere Pille, 90 US-Dollar für die endgültige Version eines Spiels zu zahlen, das erstmals 2017 auf der Wii U veröffentlicht wurde. Das ist besonders auffällig, wenn man den Verkaufspreis von Mario Kart World (80 US-Dollar) und die Nintendo Switch 2 Konsole selbst (450 US-Dollar) bedenkt.
Unterdessen beinhaltet Oblivion Remastered – ein Projekt, das einige als remake-würdig erachten – alle DLCs zum Einzelpreis von 50 US-Dollar. Es ist leicht nachzuvollziehen, warum diese Vergleiche Nintendos Strategie in einem ungünstigen Licht erscheinen lassen.
Oblivion, ein fülliges Unreal Engine 5 Remake, kostet 50 $ und ist auch im Game Pass Ultimate
— JayWood2010 (@JayWood2010) April 22, 2025
Die Zelda Breath of the Wild Switch 2 Edition kostet 70 $ mit ein paar Verbesserungen...
Ich weiß nicht, wie irgendjemand Nintendo für seine Switch 2 Spielepreise verteidigen kann pic.twitter.com/7d6VGSlBgc
"Nintendo wird sie ansehen und sagen: 'Diese Leute hätten 30 Dollar mehr verdienen können'", scherzte der Reddit-Nutzer Cultural_Writing2999. Ein anderer Nutzer, geldonyetich, fügte hinzu: "Es fällt ihnen schwer, irgendetwas zu lernen, bei dem Lärm, den all das gedruckte Geld verursacht."
Nitendo kann lernen von Bethesda
byu/yunurakami inoblivion
Diese Stimmungslage spiegelt eine weiter verbreitete Überzeugung wider, dass Nintendos Preispolitik auf dem Vertrauen basiert, dass die Verbraucher zahlen werden. Wie Dr. Serkan Toto, CEO von Kantan Games, gegenüber IGN sagte: "Nintendo verlangt diesen Preis, weil sie das Gefühl haben, dass sie es können und dass die Leute zahlen werden."
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