Nach der Ankündigung einer Fortsetzung des geliebten ōkami entstanden sich die Spekulationen sofort über die Entwicklungsmotor. IGN bestätigt ausschließlich, dass das Spiel tatsächlich die RE -Engine von Capcom nutzt, basierend auf Interviews mit wichtigen Projektleitungen.
Kiyohiko Sakata, Hersteller von Maschinenleiter, bestätigte die Verwendung des Motors und hob ihre Rolle als Brücke zwischen Capcom (IP -Inhaber und Direktor) und Clover (Development Lead) hervor. Sakata betonte die frühere Erfahrung von Machine Head Works mit Capcom, dem RE -Engine und sogar dem ursprünglichen ōkami, sodass sie die Entwicklung von Clover unterstützen können.
Der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi erklärte kurz und bündig, dass Re -Engine von entscheidender Bedeutung sei und erklärte, dass es für die künstlerische Vision von Regisseur Hideki Kamiya unerlässlich ist. Kamiya selbst fügte hinzu, dass die renommierten Ausdrucksfähigkeiten des Motors die hohen Erwartungen in Bezug auf die Fortsetzung erfüllen.
Sakata deutete ferner an, dass Re Engine es dem Team ermöglichen könnte, mit der ursprünglichen ōkami -Technologie nicht zu erreichen, was ihre früheren Ambitionen überschreitet.
Re Engine, Capcoms proprietärer Motor (ursprünglich für Resident Evil 7 entwickelt), versetzt viele ihrer Haupttitel, darunter die Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma -Franchise. Sein typisch realistischer Kunststil macht seine Anwendung auf ōkamis ausgeprägte Ästhetik besonders faszinierend. Während CAPCOM eine Nachfolge -Engine (REX) entwickelt, ist möglicherweise bereits ein Teil seiner Technologie in den RE -Motor integriert, der für die Fortsetzung von ōkami verwendet wird.
Für weitere Einzelheiten finden Sie eine vollständige Frage- und Antworten mit den Leads der ōkami -Sequel.