El legado del Informador del juego termina después de 33 años
La decisión de GameStop de cerrar el Informer del juego, una destacada revista de juegos, ha enviado ondas de choque a través de la comunidad de juegos. El anuncio del 2 de agosto en X (anteriormente Twitter) marcó el abrupto final de una carrera de 33 años, dejando a los fanáticos y a los profesionales de la industria tambaleándose. El viaje de la revista, desde los primeros días de los juegos pixelados hasta las experiencias inmersivas de hoy, concluyó inesperadamente. Si bien la presencia física y en línea de la publicación se ha ido, la pasión por los juegos que fomentó durará.
El personal recibió la noticia del cierre inmediato y los despidos durante una reunión del viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. El número 367, con una historia de portada de Dragon Age, será la publicación final. Todo el sitio web ha sido eliminado, reemplazado por un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia del juego.
Una mirada hacia atrás en la historia del Informador del juego
Game Informer, una revista de videojuegos mensual estadounidense, proporcionó noticias, reseñas, estrategias y artículos en profundidad. Sus orígenes se remontan a 1991 como un boletín de Funcoland, más tarde adquirido por GameStop en 2000. La presencia en línea, GameInformer.com, lanzada en 1996, se sometió a varias iteraciones, incluida un rediseño significativo en 2009, agregando características como un reproductor de medios y revisiones de usuarios . El podcast de la revista, "The Game Informer Show", también debutó en ese momento.
En los últimos años, las luchas de GameStop impactaron al informador del juego, lo que condujo a recortes de empleo y prioridades cambiantes. A pesar de un breve período de renovadas ventas de suscriptores, la decisión final de cerrar la publicación ha dejado un impacto duradero.
Reacciones de los empleados y respuesta de la industria
El cierre repentino ha devastado a los ex empleados. Las publicaciones en las redes sociales reflejan el shock, la tristeza y la frustración por la falta de aviso. Muchos compartieron sus recuerdos y contribuciones al periodismo de juegos. Las cifras de la industria y el antiguo personal expresaron su tristeza y destacaron la pérdida de una voz significativa en la cobertura de juegos. El sentimiento resonó en toda la industria, con homenajes de varias fuentes. La observación de que un mensaje de despedida generado por ChatGPT se parecía mucho al anuncio real subraya la naturaleza inesperada del cierre.
El cierre del Informador del Juego significa una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Su contribución de 33 años a la comunidad de juegos, que proporciona cobertura y revisiones perspicaces, deja un vacío. El cierre repentino destaca los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital. Mientras la publicación se ha ido, su legado y el impacto que tuvo en el mundo de los juegos sin duda permanecerá.