Muchos juegos tienen una sorprendente cantidad de finales diferentes. Aunque no hay muchos finales en "STALKE 2: Heart of Chernobyl", todavía hay 4 finales diferentes.
Los jugadores se enfrentarán a muchas decisiones importantes a lo largo del juego que afectarán en gran medida el resultado final, centrándose en tres misiones específicas: Sutilezas, Relaciones peligrosas y Último deseo. Afortunadamente, estas misiones se encuentran más adelante en el juego y los jugadores pueden avanzar a "Zone Legend" y guardar manualmente, experimentando así todos los finales sin tener que volver a jugar todo el juego.
Elecciones que afectan el final de "STALKE 2"
A continuación se enumeran cada final y las opciones de diálogo clave que los jugadores deben realizar durante las misiones clave:
Elegir una ruta para proteger el área permitirá al jugador ponerse del lado de Strelock y tomar el control del área. Los jugadores deberán hacerse enemigos de todas las demás facciones para tomar este camino, que incluye rechazar a Skarr, escapar de Korshunov y dispararle a Kaimanov. Strylock es un personaje que ha aparecido en trabajos anteriores y vale la pena conocer su historia de fondo.
Para obtener este final, los jugadores deben repetir la misma elección del final anterior. Sin embargo, deben dejar las armas y apoyar a Kemanov, no dispararle. Es un científico que quiere ver qué pasaría si la zona se dejara en paz y tiene derecho a estar fuera del control de cualquiera.
Otra facción aterradora en STALKE 2 son los Sparks. La facción está liderada por Skarr, el protagonista de un juego anterior de la serie, STALKE: Clear Skies. Ayudar a Skarr lo llevará a una cápsula que cree que lo llevará al Área Brillante. Si bien algunas misiones requieren que elijas entre estas tres importantes misiones, el final de Sparks solo requiere que los jugadores elijan entre dos de ellas.
Hay muchas facciones en STALKE 2: Heart of Chernobyl, una de las cuales son los Guardias. Tomar estas decisiones permitirá al jugador ponerse del lado del coronel Krushenov en una campaña para destruir completamente el área. Al igual que con Spark Ending, sólo dos misiones importan cuando se trata de tomar decisiones.