En el mundo de *Dungeon Leveling *, seleccionar la clase correcta puede marcar la diferencia, especialmente en escenarios de PVE de mediano a tardío. Esta guía se centrará en clasificar las clases por su efectividad en un entorno de equipo, al tiempo que se toca su potencial de juego en solitario. Aquí hay una lista completa de nivel de clase * Dungeon Leveling * para ayudarlo a navegar por los desafíos del juego.
Imagen del escapista
Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su utilidad y necesidad de juego medio a tardío. Recuerde, la salida de daño más alta no siempre equivale a la mejor clase en general. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en daños, un equipo sin sanador o tanque podría no sobrevivir lo suficiente como para terminar una redada. Esta guía se centra en el rendimiento de PVE e incluye razones para la clasificación de cada clase. Si eres nuevo en el juego, no dudes en elegir una clase que te atraiga visualmente; Preocuparse por esta lista de niveles una vez que llegue a las etapas posteriores. Además, destacaré el potencial de juego en solitario de cada clase.
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque se vuelve indispensable. Pueden burlarse y aturdir a grupos de enemigos, alejando su atención de los DP y los curanderos, permitiendo que su equipo ejecute sus roles de manera efectiva. Al igual que en cualquier MMORPG, los tanques proporcionan un tiempo de inactividad crucial para posicionar, dañar enemigos y recargar. También son la clase más difícil de matar, y con el robo de la vida, se vuelven prácticamente inquietables. | Con el robo de la vida, los tanques se vuelven decentes para el juego en solitario si puedes lograr tirar, aturdir y dañar a los enemigos en un solo lugar. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero. |
![]() **Curador** | Similar a los tanques, los curanderos no son negociables en escenarios de mediana a tardío. Si bien puede manejar sin ellos en las primeras etapas, a medida que avanza, su papel se vuelve vital. Los AOE enemigos aún pueden golpearte incluso con un tanque y esquivar, y las pociones tienen límites. Un sanador es esencial en cada incursión para mantener a su equipo sano y vivo. | Absolutamente no adecuado para el juego en solitario. |
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Mago** | El asistente es la clase DPS superior en *Dungeon Leveling *, con un daño base increíble y AOES masivos. Los hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos superan a cualquier guerrero, asesino o guardabosques. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida de los tanques para manejar la agresión enemigo. Con subclases, su potencial de daño se vuelve aún más formidable. | Los magos se destacan en el juego en solitario durante el juego temprano, capaz de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, al acercarse al final del juego, su falta de tanque los hace menos ideales para solos sin un tanque. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre los DP sólidos y la capacidad de supervivencia decente a través del robo de la vida. Naturalmente, poseen el robo de la vida, que se puede mejorar aún más, lo que los convierte en una presencia de primera línea formidable. Si bien su daño es más bajo que el de un mago, son más valiosos que los asesinos o los guardabosques para soportar tanques y proteger a los magos. | Los guerreros se encuentran entre las mejores clases para el juego en solitario, gracias a su robo de vida incorporado, daños efectivos de AOE a corta distancia y un tanque decente. |
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que los hace muy dependientes de la habilidad del jugador. Poseen habilidades potentes pero carecen de sostén y defensa, lo que requiere una configuración inteligente para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin esto, pueden caer a niveles de nivel C. | Los asesinos son divertidos para el juego en solitario, pero requieren práctica y amplio maná para usar de manera efectiva. Una vez que se agotan las pociones de maná, su efectividad disminuye, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la regeneración de maná. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son razonablemente fuertes en el juego temprano a mitad del juego, ofreciendo buenos DP y seguridad. Pueden causar daños decentes pero luchar con las habilidades de AOE a medida que avanza a través de los niveles. | Con tácticas efectivas de kiting y golpear y correr, los Rangers pueden funcionar bien en carreras en solitario durante el juego temprano a medio. Sin embargo, como los magos, pronto requieren un tanque, reduciendo su efectividad en solitario en etapas posteriores. |
Clase | Razón de clasificación |
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![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS menos efectiva debido a su falta de fuertes habilidades de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Los guardabosques son menos óptimos pero aún agradables para jugar. |
Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para más guías y consejos, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.