В мире *выравнивания подземелий *выбор правильного класса может иметь все значение, особенно в сценариях PVE в середине до поздней игры. Это руководство будет сосредоточено на ранжировании классов для их эффективности в командной обстановке, а также затрагивает свой потенциал сольной игры. Вот всеобъемлющий * выравнивание подземелий * Список уровней класса, который поможет вам пройти через проблемы игры.
Изображение от эскаписта
Этот * выравнивание Dungeon * уровня занимает классы от S-уровня до C-уровня на основе их игровой утилиты и необходимости в среднем до конца. Помните, что самый высокий выходной сигнал не всегда приравнивается к лучшему классу в целом. Например, в то время как волшебник превосходит ущерб, команда без целителя или танка может не выжить достаточно долго, чтобы закончить рейд. Это руководство фокусируется на производительности PVE и включает в себя причины ранжирования каждого класса. Если вы новичок в игре, не стесняйтесь выбирать класс, который обращается к вам визуально; Беспокоитесь об этом списке уровней, как только вы достигнете более поздних этапов. Кроме того, я выделю потенциал сольной игры каждого класса.
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Танк ** | В конце игры танк становится незаменимым. Они могут насмехаться и ошеломлять группы врагов, отвлекая свое внимание от DPS и целителей, позволяя вашей команде эффективно выполнять свою роль. Как и в любой MMORPG, резервуары обеспечивают важное время простоя для позиционирования, повреждения врагов и перезарядки. Они также являются самым трудным классом, чтобы убить, и с жизнью кража они становятся практически невыноженными. | С помощью жизни, кража, танки становятся приличными для сольной игры, если вам удастся вытащить, оглушить и повредить врагов в одном месте. Однако им не хватает урона воина. |
![]() ** целитель ** | Подобно танкам, целители не подлежат обсуждению в сценариях средней до поздней игры. Хотя вы можете управлять без них на ранних стадиях, по мере продвижения, их роль становится жизненно важной. Вражеские аоаты все еще могут ударить вас даже с помощью танка и уклонения, а зелья имеют ограничения. Целитель необходим в каждом рейде, чтобы сохранить свою команду здоровой и живой. | Абсолютно не подходит для сольной игры. |
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() **Волшебник** | Волшебник - это верхний класс DPS в *выравнивании подземелий *, имеющий невероятные базовые повреждения и массивные AES. Такие заклинания, как Fireball и Lightning Chains, затмевают любого воина, убийцы или рейнджера. Тем не менее, их эффективность в значительной степени зависит от танков, чтобы управлять агрессией противника. С подклассами их потенциал повреждения становится еще более грозным. | Волшебники преуспевают в сольной игре во время ранней игры, способной к одному выстрелу групп врагов. Однако, когда вы приближаетесь к финалу, их отсутствие резервов делает их менее идеальными для соло без танка. |
![]() ** Воин ** | Воины набирают баланс между твердым DPS и достойной выживаемостью в результате жизни жизни. Они, естественно, обладают жизнью кражей, которая может быть дополнительно улучшена, что делает их грозным присутствием на переднем крае. Хотя их ущерб ниже, чем у волшебника, они более ценны, чем убийцы или рейнджеры в поддержке танков и защиты мастеров. | Воины являются одними из лучших классов для сольной игры, благодаря их встроенной жизни жизни, эффективному повреждению AOE ближнего расстояния и приличной резерве. |
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Ассасин ** | Убийцы могут быть невероятно мощными в квалифицированных руках, что делает их очень зависимыми от навыков игрока. Они обладают мощными способностями, но не имеют поддержки и защиты, требуя умной настройки для достижения производительности или S-уровня. Без этого они могут упасть до уровня C-уровня. | Ассасины - это весело для сольной игры, но требуют практики и достаточного количества маны для эффективного использования. После того, как зелья маны заканчиваются, их эффективность снижается, что требует долгих ожиданий между комнатами для регенерации маны. |
![]() ** Рейнджер (середина игры) ** | Рейнджеры достаточно сильны в начале до середины игры, предлагая хороший DPS и безопасность. Они могут нанести приличный ущерб, но бороться с навыками AOE по мере продвижения по уровням. | Благодаря эффективной тактике Kitch и ударов, рейнджеры могут хорошо выступать в сольных пробегах в начале и середине игры. Однако, как и волшебники, они вскоре требуют бака, снижая их сольную эффективность на более поздних этапах. |
Сорт | Рейтинг причина |
---|---|
![]() ** Рейнджер (поздняя игра) ** | В конце игры рейнджеры становятся наименее эффективным классом DPS из -за отсутствия сильных навыков повреждения AOE. Волшебники могут превзойти их с одним заклинанием, убийцы предлагают больший урон с помощью многоцелевого потенциала, а воины служат в качестве вне танца. Рейнджеры менее оптимальны, но все еще приятны в игре. |
Это завершает наш всеобъемлющий * выравнивание подземелий * Список уровней класса. Для получения дополнительной информации и советов, обязательно посетите нашу страницу Roblox.