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As aulas de nível de masmorra de masmorra classificadas e explicadas

Autor : Max
May 04,2025

No mundo do nivelamento *da masmorra *, a seleção da classe certa pode fazer toda a diferença, especialmente nos cenários PVE de meados ao final do jogo. Este guia se concentrará nas aulas de classificação por sua eficácia em um ambiente de equipe, além de abordar seu potencial de jogo solo. Aqui está uma lista de camadas de classe * de nivelamento * da masmorra * abrangente para ajudá -lo a navegar pelos desafios do jogo.

Melhor aula de nivelamento de masmorra

Lista de camadas de nível de nivelamento de masmorras Imagem pelo escapista

Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em sua utilidade e necessidade de jogos de médio-final. Lembre -se de que a saída de dano mais alta nem sempre equivale à melhor classe em geral. Por exemplo, enquanto o mago se destaca em danos, uma equipe sem curandeiro ou tanque pode não sobreviver o suficiente para terminar um ataque. Este guia se concentra no desempenho do PVE e inclui razões para a classificação de cada classe. Se você é novo no jogo, fique à vontade para escolher uma aula que lhe atraia visualmente; Preocupe -se com esta lista de camadas depois de atingir os estágios posteriores. Além disso, destacarei o potencial de jogo solo de cada classe.

Classes de nivelamento de masmorras de camada S

Aula Razão de classificar É bom para solo?

**Tanque**
No final do jogo, um tanque se torna indispensável. Eles podem provocar e atordoar grupos de inimigos, afastando sua atenção de DPs e curandeiros, permitindo que sua equipe execute seus papéis de maneira eficaz. Como em qualquer MMORPG, os tanques fornecem tempo de inatividade crucial para posicionar, danificar os inimigos e recarregar. Eles também são a classe mais difícil de matar e, com a vida roubando, tornam -se praticamente inkiláveis. Com a vida roubada, os tanques se tornam decentes para o jogo solo, se você conseguir puxar, atordoar e danificar os inimigos em um local. No entanto, eles não têm a produção de danos de um guerreiro.

**Curador**
Semelhante aos tanques, os curandeiros não são negociáveis ​​em cenários de médio a final do jogo. Embora você possa gerenciar sem eles nos estágios iniciais, à medida que avança, o papel deles se torna vital. Os AOOs inimigos ainda podem atingi -lo, mesmo com um tanque e se esquivando, e as poções têm limites. Um curandeiro é essencial em todos os ataques para manter sua equipe saudável e viva. Absolutamente não é adequado para jogo solo.

Aulas de nivelamento de masmorra de camada A

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**Mago**
O mago é a classe DPS superior no nivelamento *da masmorra *, com incríveis danos básicos e AOEs maciços. Feitiços como Fireball e Rightning Chains ofush qualquer guerreiro, assassino ou guarda florestal. No entanto, sua eficácia depende muito de tanques para gerenciar a agressão inimiga. Com as subclasses, seu potencial de dano se torna ainda mais formidável. Os Wizards se destacam no jogo solo durante o início do jogo, capazes de tocar grupos de inimigos. No entanto, ao se aproximar do final do jogo, a falta de tanque os torna menos ideais para solo sem um tanque.

**Guerreiro**
Os guerreiros alcançam um equilíbrio entre DPs sólidos e sobrevivência decente ao longo da vida. Eles naturalmente possuem roubo de vida, o que pode ser aprimorado ainda mais, tornando -os uma presença formidável na linha de frente. Embora o dano deles seja menor que o de um mago, eles são mais valiosos do que assassinos ou guardas florestais em tanques de apoio e na proteção de assistentes. Os guerreiros estão entre as melhores aulas de jogo solo, graças ao seu roubo de vida embutido, danos efetivos de AOE de curto alcance e tanque decente.

Classes de nivelamento de masmorra de camada B

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**Assassino**
Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando -as altamente dependentes da habilidade do jogador. Eles possuem habilidades potentes, mas não têm sustentação e defesa, exigindo uma configuração inteligente para obter um desempenho de camada ou s. Sem isso, eles podem cair nos níveis de camada C. Os assassinos são divertidos para o jogo solo, mas exigem prática e mana ampla para usar efetivamente. Quando as poções de mana acabam, sua eficácia diminui, necessitando de longas esperas entre os quartos para a regeneração de mana.

** Ranger (Mid Game) **
Os guardas florestais são razoavelmente fortes no início e no meio do jogo, oferecendo bons DPs e segurança. Eles podem causar danos decentes, mas lutam com as habilidades de AOE à medida que você avança nos níveis. Com o kiting eficaz e as táticas de atropelamento, os Rangers podem ter um bom desempenho em corridas individuais durante o início e o meio do jogo. No entanto, como os assistentes, eles logo exigem um tanque, reduzindo sua eficácia solo em estágios posteriores.

Classes de nivelamento de masmorra de camada C

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** Ranger (jogo tardio) **
No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS menos eficaz devido à falta de fortes habilidades de danos aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com potencial de vários alvos e os guerreiros servem como tanques. Os guardas florestais são menos ideais, mas ainda são agradáveis ​​de jogar.

Isso conclui nossa lista abrangente de camadas de nível * de nível de masmorra *. Para mais guias e dicas, visite nossa página Roblox.

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