BattleState Games a annoncé que son tireur populaire à la première personne, Escape From Tarkov, soutiendra bientôt le DLSS 4 de Nvidia. Bien que les développeurs n'aient pas précisé si cela inclura la génération de trame parallèlement à la mise à l'échelle, se concentrer uniquement sur l'aspect de mise à l'échelle serait probablement l'approche la plus bénéfique. La génération de cadre, tout en améliorant la fluidité visuelle, peut parfois avoir un impact négatif sur la réactivité du contrôle - un facteur critique dans un jeu aussi exigeant que Tarkov. La mise à l'échelle, en revanche, améliore directement les performances sans sacrifier le besoin des joueurs de précision.
Image: EscapeFromTarkov.com
L'équipe teste actuellement l'intégration de DLSS 4 et prévoit de le publier bientôt aux joueurs. Ce travail fonctionne simultanément avec les efforts continus pour résoudre les problèmes techniques existants dans le jeu. Les développeurs reconnaissent l'intérêt communautaire important dans DLSS 4, citant cela comme un moteur de leurs progrès. La technologie DLSS utilise l'IA pour améliorer la qualité de l'image, augmenter les fréquences d'images et réduire certains artefacts visuels.
Cette annonce a généré une réponse mitigée de la communauté. Certains joueurs sont enthousiasmés par les améliorations potentielles des performances que DLSS 4 offre, tandis que d'autres ont exprimé des préoccupations, ce qui suggère que les développeurs privilégient les autres problèmes urgents en jeu.
Image principale: Steamcommunity.com
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