La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, il a rencontré un indicatif généralisé des joueurs. Le système de trading, critiqué la semaine dernière pour ses restrictions, a été lancé à une réception encore plus négative en raison des exigences de ressources inattendues.
Les joueurs inondent les médias sociaux avec des plaintes concernant les exigences et les limites excessives. Bien que les restrictions aient été annoncées précédemment, le volume des ressources nécessaires a été obscurci par la vague déclaration, "les articles doivent être consommés pour échanger".
Contrairement aux packs d'ouverture ou à l'utilisation de Wonder Pick, le trading nécessite deux articles consommables distincts: l'endurance commerciale et les jetons commerciaux. Échangez l'endurance, reconstituant au fil du temps ou achetable avec Poké Gold (argent réel), est une exigence.

Le deuxième article et plus controversé est le jeton commercial. Les cartes à échanger de 3 diamants ou plus nécessitent un nombre important de ces jetons: 120 pour une carte 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte 4 diamant (ex pokémon).
Les jetons commerciaux sont obtenus uniquement en jetant des cartes de la collection. Les taux de change sont fortement biaisés contre le joueur, nécessitant la vente de plusieurs cartes à haute rare pour échanger même une seule de rareté similaire ou inférieure. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être vendus pour échanger un, et la vente d'une carte de rareté de la couronne (la plus rare du jeu) ne donne que des jetons suffisants pour échanger trois ex Pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne fournit pas suffisamment de jetons pour échanger une carte 1 étoile ou 4 diamants.
Ce système a été largement condamné comme «une défaillance monumentale», «hilarante toxique» et «prédatrice». Les joueurs l'appellent "gourmand" et remettent en question l'objectif même de la fonction de négociation, compte tenu de ses coûts prohibitifs et de ses longs processus en jeu. Le temps de traitement de 15 secondes pour chaque échange de jetons ajoute une insulte à la blessure, ce qui rend même un seul échange une corvée qui prend du temps. De nombreux joueurs expriment leur intention d'arrêter de dépenser de l'argent pour le jeu.
L'incapacité à négocier les cartes de rareté 2 étoiles ou plus alimente encore plus la perception que le système commercial est conçu principalement pour augmenter les revenus. Le coût élevé de la réalisation des sets (un joueur a déclaré que dépenser 1 500 $ pour le premier set) fait du trading un mal apparemment nécessaire pour éviter de nouvelles dépenses exorbitantes.
Creatures Inc., le développeur, est restée silencieuse sur les commentaires extrêmement négatifs, malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs. IGN a contacté des commentaires mais n'a pas encore reçu de réponse. Tout en ajoutant des jetons commerciaux comme récompenses de mission pourrait potentiellement atténuer le problème, la mise en œuvre actuelle jette une ombre importante sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, introduisant des Pokémon comme Dialga et Palkia. Le mécanicien de trading mal reçu est un revers majeur pour un jeu qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois.