Les licenciements récents de BioWare ont suscité des inquiétudes parmi les fans de la franchise * Dragon Age *, en particulier après la sous-performance de * Dragon Age: The Veilguard *. Malgré la décision d'EA de restructurer le studio et de se concentrer principalement vers * Mass Effect 5 *, l'ancien écrivain * Dragon Age * Sheryl Chee a offert un message sincère à la communauté, soulignant que l'esprit de * Dragon Age * vit - non juste dans les murs de Bioware, mais dans le cœur et la créativité de ses fans.
La restructuration d'EA a vu de nombreux développeurs clés de l'équipe * VeilGuard * soit réaffecté à d'autres studios EA ou malheureusement licencié. Parmi ceux qui ont réaffecté, John Epler, le directeur créatif du jeu, a été déplacé pour travailler sur * Skate *, un nouveau titre de skateboard de Full Circle. Pendant ce temps, Sheryl Chee, qui a été écrivain senior sur * Dragon Age: The Veilguard *, est passé à Motive Studio pour travailler sur le prochain jeu * Iron Man *.
EA a cité des performances décevantes pour * Dragon Age: The VeilGuard *, déclarant que le jeu avait «engagé» 1,5 million de joueurs au cours du dernier trimestre financier, soit 50% inférieur aux projections internes. Cependant, EA n'a pas précisé si ce nombre représentait des ventes réelles ou incluait des joueurs qui ont accédé au jeu via EA Play Pro ou un essai gratuit via EA Play. Ce manque de transparence a laissé de nombreux fans incertains de la véritable réception du jeu.
Ajoutant à la préoccupation, il n'est pas prévu de DLC, et la dernière mise à jour majeure pour * The VeilGuard * a déjà été publiée, signalant la fin du développement actif. Pour beaucoup, cela marque la fin symbolique d'une époque pour la franchise.
Malgré l'incertitude, Chee a offert un message de résilience et d'espoir en réponse à un fan qui a exprimé sa tristesse à propos de ce qu'ils croyaient être la mort de * Dragon Age *. Dans un article sincère sur les réseaux sociaux, elle a reconnu le bilan émotionnel des deux dernières années à BioWare mais a également exprimé son optimisme pour l'avenir de la franchise:
"Da n'est pas mort. Il y a une fan fiction. Il y a des fan art. Il y a les connexions que nous avons établies à travers les jeux et à cause des jeux. Techniquement, EA / BioWare possède l'IP, mais vous ne pouvez pas posséder une idée, peu importe combien ils veulent. Da n'est pas mort parce que c'est à vous maintenant."
Chee a ensuite célébré la créativité de la base de fans, exprimant la fierté de faire partie d'une franchise qui continue d'inspirer de nouvelles histoires et une expression artistique. Ses mots résonnent profondément avec une base de fans qui a attendu près d'une décennie entre les entrées majeures de la série.
La série * Dragon Age * a commencé en 2010 avec * Dragon Age: Origins *, suivi de * Dragon Age 2 * en 2011. * Dragon Age: Inquisition * lancé en 2014 et a ensuite vendu plus de 12 millions d'exemplaires, dépassant de loin les attentes internes d'EA. Le long écart entre les versions et les développements récents a laissé beaucoup se demander si la franchise verra un nouvel épisode de sitôt.
Pour l'instant, l'attention de BioWare s'est complètement déplacée vers * Mass Effect 5 *, avec une équipe de base dirigée par des vétérans de la trilogie originale, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley et autres. EA a déclaré que la taille de l'équipe est appropriée pour la phase de développement actuelle, bien qu'aucun autre détail n'ait été partagé.
Alors que l'avenir de * Dragon Age * à Bioware reste incertain, la passion de sa communauté garantit que la série continuera de vivre de manière nouvelle et significative.