Avowed のゲーム ディレクターが、待望の 2025 年のリリースに先駆けて、ゲームの複雑な仕組みと複数のエンディングの詳細なプレビューを提供します。
「このゲームは、プレイヤーが自分自身を表現し、自分の選んだ道を探索する機会を常に提供します」とパテル氏は述べました。 彼女はさらに、マインドフルなゲームプレイの重要性を強調し、プレーヤーに自分のエンゲージメントを振り返るよう奨励しています。「最も夢中になるのはいつですか? 好奇心があるのはいつですか? 何があなたを夢中にさせますか?」
Patel 氏は、プレイヤーの選択とその結果がエオラの複雑な世界、特に政治権力が激しく争われているリビング ランドの探索と深く絡み合っていると説明しています。 「これらの世界をつなぐストーリーは私にとってハイライトです」と彼女は付け加えました。
プレイヤーはエイディラン帝国の特使の役割を引き受け、霊的疫病を調査すると同時に自らの政治的野心を追求する任務を負います。 「意味のあるロールプレイは、プレイヤーに探索の深さを与えることから生まれます」とパテル氏は述べています。 「自分のキャラクターを定義し、ゲームの状況によってそのアイデンティティをどのように表現できるかが重要です。」
Avowed は、複雑な RPG メカニズムを超えて、魔法、剣、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を特徴としています。 「利用可能な能力と武器の選択により、プレイスルーは大きく異なります」とパテル氏は認めます。
さらに、パテル氏は IGN に対し、さまざまな組み合わせの可能性を持つ多数のエンディングが存在することを認めました。 「エンディング スライドの数は 2 桁あり、組み合わせも多数あります」と彼女は明かします。 「Obsidian のスタイルに忠実に、あなたのエンディングはゲーム全体でのあなたの選択を直接反映し、あなたが遭遇するコンテンツとその中でのあなたの行動によって形作られます。」