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2025年のトップクラシックボードゲーム

著者 : Ava
Apr 02,2025

ボードゲームは楽しい娯楽であり、今日入手可能な膨大な数の新しいオプションによって豊かになります。ファミリーボードゲーム、戦略ゲーム、またはその他のジャンルに興味があるかどうかにかかわらず、その多様性は無限です。しかし、古いゲームがまだ大きな価値を保持していることを認識することが重要です。最高のクラシックボードゲームは、正当な理由で人気があり、新人とベテランの両方のプレイヤーの両方に、時代を超越した魅力と魅力的なゲームプレイで魅力的です。

TL; DR:最高のクラシックボードゲーム

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最新のボードゲームは、主に90年代半ばに出現したデザイントレンドの産物です。ただし、この期間の前から宝石を探索することは特にやりがいがあります。ここでは、逆の年代順に、プレイヤーを魅了し続ける最高のクラシックボードゲームの一部があります。

アズール(2017)

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2017年にリリースされたにもかかわらず、Azulはモダンなクラシックになるために進んでいます。この抽象的なゲームは視覚的な喜びで、お菓子を連想させる明るく分厚いタイルで満たされた大きなバッグが特徴です。ゲームプレイは簡単です。プレイヤーは、各ターンのいくつかのプールの1つからすべてのマッチングタイルを取り、ボード上の行に配置し、1〜5タイルを収容できます。列を完成させると、タイルをスコアリングマットに移動し、隣接するタイルのポイントを獲得し、行、列、マッチングセットを完成させます。ゲームのシンプルさはその深さを裏付けており、プレイヤーを引き付ける驚くべき多様性と微妙な相互作用を提供します。

その他の洞察については、Azulの詳細なレビューを検討するか、その多数の拡張を調査してください。

パンデミック(2008)

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パンデミックは、協同組合のゲームジャンルの先駆者であり、それ以来非常に人気があります。最初の協同組合ゲームではありませんが、その革新的なメカニズムとアクセス可能なルールは、グローバルな称賛を得るのに役立ちました。ゲームでは、プレイヤーは協力して、世界地図上のキューブに代表される病気のspread延を防ぎます。病気が蓄積しすぎると、アウトブレイクを引き起こし、さらに広がる可能性があります。プレーヤーは、カードセットを収集し、特別な能力を使用して治療法を見つけ、病気のカードが再シャッフルしてプレッシャーを上げるにつれて時間との競争をしなければなりません。

完全な体験のために、ベースゲームとその多くの拡張と派生物を探索してください。

ライドチケット(2004)

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伝説のデザイナーであるアラン・R・ムーンによって作成されたチケットは、Rummyのおなじみのセットコレクションメカニックに基づいた愛されているゲームです。プレイヤーは色のカードを収集してボード上の列車ルートを請求し、チケットカードにリストされている都市をボーナスポイントのために接続することを目指しています。ゲームのタイトなマップと他のプレイヤーによる戦略的ブロッキングは、緊張と興奮を加えます。未完成のチケットのポイントを失うリスクは、利害関係を高めます。ペースの速い楽しいゲームプレイにより、乗車チケットはボードゲームコミュニティの定番となり、多くのバージョンと拡張を生み出しています。

カタンの入植者(1996)

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現在、カタンとして知られているこのゲームは、モダンなクラシックになりましたが、その人気はわずかに衰退しています。サイコロの仕組み、取引、およびルート計画の導入に革命をもたらしました。カタンでは、プレイヤーは島の植民地化に競い合い、リリース時に画期的なゲームになりました。特に英語の翻訳後、現代のゲームシーンへの影響は誇張することはできません。カタンをプレイすることは、ノスタルジックな旅であるだけでなく、運と戦略の融合がどれほど関与しているかを思い出させるものでもあります。

シャーロックホームズコンサルティング探偵(1981)

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このユニークなゲームは、ボードゲームの要素とWhodunitのミステリーをブレンドし、自分のアドベンチャースタイルを選択します。プレイヤーは、ビクトリア朝のロンドンでシャーロックホームズのエージェントの役割を引き受け、探偵自身よりも効率的にケースを解決するために協力しています。大気の執筆と魅力的なシナリオは、このゲームを傑出したものにします。多数の拡張パックが利用できるため、ミステリーは決して終わりません。

止まらない(1980)

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Sid Sacksonのもう1つのクラシック、Ca n't Stopは活気があり、アクセスしやすいゲームです。プレイヤーは、ボード上の11列のうち3つの列の最上部に到達するために競争し、それぞれがサイコロロールの結果に対応しています。課題は、一致する結果を転がらないことはあなたの進歩を失うことを意味するため、転がり続けるか安全にターンを終了するかを決定することにあります。このゲームは、運とスキルのバランスをとっており、人気のあるモバイルバージョンでも利用できます。

取得(1964)

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Sid Sacksonの買収は、現代のゲームの先駆者としてしばしば引用されます。大衆市場と戦争ゲームに支配された時代に、企業の作成、合併、投資を中心とした革新的なゲームプレイを導入しました。プレイヤーはタイルを配置して企業をグリッド上に形成し、戦略的な配置は合併や買収を共有することにつながる可能性があります。空間戦略と経済戦術のこの融合は、新鮮で刺激的なままです。より深いダイビングについては、Ackire:60 Anniversary Editionのレビューをご覧ください。

外交(1959)

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外交は、友情をテストすることで悪名高い評判を持っています。 19世紀のヨーロッパの政治をシミュレートするために歴史家によって設計されたこのゲームは、ランダムな要素を特徴としていません。プレイヤーは大陸の支配を求めて争い、戦闘は直接対立によって解決されます。成功には同盟が必要ですが、1人のプレイヤーだけが勝つことができ、裏切りを避けられません。ゲームの同時動きの秩序のユニークなメカニックは、不確実性と戦略のスリリングな層を追加します。

Yahtzee(1956)

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Yahtzeeは、現在復活を享受しているジャンルである典型的なロールアンドワイトゲームです。運は重要な役割を果たしますが、スコアシートを埋めるための戦略的な選択は大きな違いを生む可能性があります。ゲームの速いペースと家族向けの性質は、時代を超越したクラシックになり、楽しいゲームセッションに最適です。

スクラブル(1948)

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Scrabbleは、語彙と空間戦略のバランスをとる有名な単語ゲームです。より多くのプレイヤーとのペースが遅くなる可能性がありますが、その挑戦と親しみやすさはそれを定番にします。単語を知ることは非常に重要ですが、ボーナスポイントを最大化するために文字を配置することは、本当のスキルがある場所です。その広範な認識により、プレイしたい人を常に見つけることができます。

Othello / Reversi(1883)

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多くの場合、古代のゲームと間違われたオセロは、比較的現代的な抽象的な戦略ゲームです。プレイヤーはグリッドにディスクを置き、相手に隣接することで相手のピースをキャプチャすることを目指しています。ゲームの単純なルールは、その深さを信じており、最後まで制御の劇的な変化の可能性があります。

クロキノール(1876)

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カナダのクロキノールは、器用なゲームの間で傑出したです。ボードは高価な場合がありますが、装飾として倍増する美しい作品です。プレイヤーがボードの課題をナビゲートしながら、ディスクを高スコアゾーンに着陸させることを目指しているため、このゲームはフリックスキルと戦術的なポジショニングを組み合わせています。

ペルド /嘘つきのサイコロ(1800)

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さまざまな名前で知られているLiarのサイコロは、ブラフと統計のゲームです。プレイヤーはカップの下でサイコロを振って、すべてのカップで特定の値の総数に入札します。緊張は、入札を上げるのか、ブラフを呼ぶかを決めることから来ており、戦略とチャンスの魅力的な組み合わせを作ることになります。

チェス(16世紀)

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最も象徴的な戦略ゲームの1つであるチェスは、そのルーツを西暦600年までさかのぼります。モダンなバージョンは、インドのゲームチャトゥランガから進化しました。そのグローバルな人気と戦略的な深さは、それを時代を超越したクラシックにしており、数え切れないほどのセットが大好きです。

トランプ(西暦900年)

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中国を産むトランプは、無限のゲームの可能性を提供します。ポーカーとブリッジからJassやScopaなどのあまり知られていないゲームまで、品種は計り知れません。モダンなデザイナーは、これらのカードを使用して新しいゲームを作成し続け、あらゆるゲームコレクションの多目的で重要な部分であり続けることを保証します。

Go(〜2200 BC)

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古代中国と日本で生まれた、深い戦略的深さのゲームであるGo。プレイヤーは、敵の石を取り巻くことによって領土を捉えることを目指して、グリッドに石を置きます。そのシンプルさは、最近、高度なAIによってのみ挑戦された複雑な戦略を隠しています。 Goは一生楽しむことができるゲームです。

ボードゲームを「クラシック」にする理由は何ですか?

「クラシック」という用語は主観的ですが、いくつかの要因がこのステータスを達成するゲームに貢献しています。販売量、他のゲームへの影響、ブランド認知は重要な指標です。たとえば、Rideの広範な可用性と1,000万コピーを超える販売のチケットは、それをクラシックとしてマークします。影響力は、主流になる数十年前に画期的なメカニックを導入したAckireのようなゲームで見ることができます。最後に、チェスや外交などのゲームで見られるように、ブランドの親しみやすさは、ゲームプレイが普遍的に愛されていなくても、クラシックとしてのゲームのステータスを固定しています。

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