過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、Balatroとして知られるSolitaire、Roguelike、およびDeck Buildingの革新的なブレンドがすべてのプラットフォームで500万の販売を上回っていることを聞いて、驚くことはありません。バラトロは発売以来、批評家と選手の両方から広範な称賛を集め、特にモバイルゲーム部門で多くの名誉ある賞を獲得しています。
これらの数字は、ダウンロードやプレーヤー数の点で他のゲームリリースと比較して青白くなる可能性がありますが、2つの重要な側面を強調することが重要です。第一に、バラトロはソロ開発プロジェクトであり、その成功をさらに驚くほどにしています。第二に、これらすべての販売はプレミアムであり、開発者と出版社のPlayStackに直接利益をもたらします。
このマイルストーンは特に注目に値します。プラットフォームごとの販売の正確な内訳はありませんが、12月の最後に報告された数字は350万の売り上げを示しました。つまり、それ以来、印象的な150万の売り上げが追加されており、主にモバイルでのパフォーマンスによって推進されています。
プラットフォーム上の他の優れたリリースがたくさんあることを考えると、バラトロをモバイルゲームの決定的なインディーブレークスルーとしてラベル付けすることは誇張であるかもしれませんが、バラトロが最も注目度の高い成功の1つとして際立っていることは否定できません。ゲームの人気への旅は驚くべきものであり、更新を受け取り、そのリーチを拡大し続けているため、長期販売の点でどのように機能するかを見るのは興味深いでしょう。
現在の問題は、バラトロの成功が、平均的なモバイルゲーマーと業界の専門家の両方の間で、モバイルプラットフォームでインディーゲームを宣伝する自信を高めるかどうかです。これが期待しています。
バラトロの見解に興味がある場合は、レビューをチェックして、なぜ5つ星の評価を得たのかを理解してください。