ギアボックスのCEOは、映画フロップに続くボーダーランズ4開発でヒント
興行収入とBorderlandsの映画の重大な失敗に続いて、Gearbox CEOのRandy PitchfordがBorderlands 4の発展を再びからかった
。プロジェクトの進捗状況のこの微妙な確認は、映画の適応に失望する中でもたらされました。
Borderlands 4開発の確認
ピッチフォードは最近、ファンに感謝を表明し、映画のレセプションをはるかに上回るボーダーランズゲームに対する彼らの永続的な愛を強調しました。彼はさらに、チームが次の分割払いを積極的に開発しており、ファンの間で期待を引き起こしていることを暗示しました。これは、Gamesradar+インタビューの以前の声明に続き、次のBorderlandsゲームを含む、進行中のいくつかの重要なプロジェクトを暗示しました。
Borderlands 4の開発は、Take-Two InteractiveのGearbox Entertainmentの買収に続いて、Publisher 2Kによって今年初めに公式に確認されました。 2009年に発売されたBorderlandsフランチャイズは、8,300万台を超える販売を誇り、Borderlands 3は1900万の売り上げを達成し、2Kの最速のタイトルを獲得しています。 Borderlands 2は、2012年以来販売されていない2,800万部を超える同社のベストセラーゲームのままです。
映画の貧弱なレセプションスパーズ開発フォーカス
Pitchfordのコメントは、映画のかなりの否定的なレセプションに続きました。 3,000を超える劇場での幅広いリリースにもかかわらず、映画のオープニングウィークエンドグロスはわずか400万ドルで、投影とその1億1500万ドルの予算にはるかに不足していました。批評家とファンは、ソース素材の魅力とユーモアからの切断を引用して、失望を表明しました。レビュアーは、この映画がターゲットオーディエンスを誤って判断し、その結果、製品が不活発になることを提案しました。
Borderlands Filmの圧倒的なパフォーマンスは、最愛のビデオゲームを大画面に適応させるという課題を強調しています。ただし、Gearboxは、ゲームフランチャイズで成功した次の記事を提供することに引き続きコミットしています。