Gearbox CEO는 영화 플롭에 이어 Borderlands 4 Development의 힌트
기어 박스 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 박스 오피스 (Box Office)와 국경 지대 영화의 비판적 실패에 이어 Borderlands 4의 개발에 다시 놀랐다.
Borderlands 4 개발 확인
Pitchford는 최근 팬들에게 감사를 표명했으며, Borderlands 게임에 대한 지속적인 사랑을 강조했으며, 영화 수신보다 훨씬 컸습니다. 그는 또한 팀이 팬들 사이의 기대를 불러 일으키는 다음 할부를 적극적으로 개발하고 있음을 암시했다. 이것은 GamesRadar+ 인터뷰에서 이전의 성명서를 따릅니다. 그는 다음 Borderlands 게임을 포함하여 진행중인 몇 가지 중요한 프로젝트를 암시했습니다.
Borderlands 4의 개발은 올해 초 출판사 2K에 의해 공식적으로 확인되었으며 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수에 이어 Publisher 2K가 공식적으로 확인했습니다. 2009 년에 시작된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300 만 대 이상 판매되었으며 Borderlands 3은 1,900 만 건의 판매를 달성하여 2K의 가장 빠른 판매 타이틀을 기록했습니다. Borderlands 2는 2012 년 이후 판매 된 2,800 만 부를 능가하는 회사의 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.
영화의 가난한 리셉션 스퍼스 개발 초점
Pitchford의 의견은 영화의 상당한 부정적인 수신을 따랐습니다. 3,000 개가 넘는 극장에서 광범위한 출시에도 불구하고 영화의 개막 주말 총은 4 백만 달러에 불과했으며, 예측과 1 억 1 천 5 백만 달러의 예산이 떨어졌습니다. 비평가들과 팬 모두 소스 자료의 매력과 유머와의 연결이 끊김을 인용하면서 실망을 표명했습니다. 리뷰어들은이 영화가 대상 청중을 잘못 판단하여 부족한 제품을 만들어 냈다고 제안했다.
Borderlands Film의 압도적 인 공연은 사랑하는 비디오 게임을 큰 화면에 적응시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 Gearbox는 게임 프랜차이즈에서 다음으로 성공적인 할부를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.