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Coperni FW25:ゲーマーは、ファッションとゲーム文化の大胆な融合において中心的な舞台に立つ

著者 : Isaac
Mar 21,2025

コペルニの秋/冬2025年のショーは、典型的なものではありませんでした。パリのアディダスアリーナ(通常はeスポーツのために予約されている会場)で開催されます。このイベントは、ファッションとゲームの文化を見事に融合させ、レトロと未来の両方を感じた雰囲気を作り出します。インフルエンサーと有名人の伝統的な最前列の代わりに、コペルニは人間工学に基づいた椅子に200人のゲーマーを着席し、プレゼンテーション全体でFortniteやその他のゲームを積極的にプレイしました。

この大胆な動きは、滑走路を90年代のLANパーティーを連想させるシーンに変え、ゲームの黄金時代に敬意を払ったデザインの詳細を完了しました。この融合は、単なる表面的なセットデザインではありませんでした。コレクション全体に浸透し、テクノロジーとスタイルの交差点に関する新鮮な視点を提供しました。

FW25コレクションは、微妙で明白なゲームの参照で存在していました。マラソンゲームセッション中に使用されている寝袋に触発された、ふくらんでいる技術生地から作られたドレスは、傑出した作品でした。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納バッグは、 *TOMB RAIDER *からLara Croftの実用的なユーティリティホルスターを反映しています。ブランドの新しいタマゴチバッグは、ハンドヘルドゲームノスタルジアに遊び心のあるうなずきである滑走路デビューも行いました。

ゲームにインスパイアされた映画の影響も明らかでした。 *ドラゴンタトゥー *の少女のドラゴンタトゥーのようなモチーフが登場し、アリスのドレスからの高いスリット *レジデントバイオハザード *(2002)は、オープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は深さを追加し、デジタルの世界と現実世界のファッションの間のギャップを埋めました。

コペルニは一貫してテクノロジーとファッションの境界を押し広げており、今シーズンのレディースウェアコレクションも例外ではありません。伝統的に男性が支配した空間であるゲームに物語を集中させることにより、ブランドはステレオタイプに挑戦し、ファッションの世界での包括性を促進します。

コペルニxフォートナイト

服を越えて、ショーはバイラルマーケティングのマスタークラスでした。ショーの数時間後、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡に対するコペルニの評判をさらに固めました。

これは、ファッションウィークでコペルニが初めて波を作るのではありません。昨シーズン、彼らはパリのディズニーランドパリでのおとぎ話のようなショーでパリファッションウィークを閉じました。過去数年間、スプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新が見られました。各プレゼンテーションは、ファッションショーの境界を押し広げ、コペルニを単なるラベル以上のものとして確立します。それは文化的な現象です。

コペルニFW25

FW25コレクションで、Coperniは再びオンラインとオフラインの両方の視聴者を魅了しました。伝統的な滑走路ショーの不確実性の時代に、ブランドは形式を改革し続け、創造性、テクノロジー、ストーリーテリングをファッション業界をはるかに超えて共鳴する体験に融合させ続けています。ゲーマーに浸透した滑走路を取り巻くソーシャルメディアの話題は、1つのことを証明しています。コペルニは再び現代の方法でリーダーとしての地位を固めました。

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