『文明VII』の開発を手がけるフィラキシス・ゲームズは、本日、人数不定の社員をリストラした。この措置は、先日、Take-Two Interactiveのストラウス・ゼルニックCEOが『文明VII』の販売実績が同社の予測を上回っていると述べたばかりのタイミングで行われた。
複数のフィラキシス社員が、SNS上で本日のリストラに参加したことを発表しており、制作、ストーリー、アート部門にわたる。『文明VII』の発売元である2Kは、ゲームデベロッパーに対し、人材削減を確認した。同社は、開発プロセスを最適化し、「柔軟性、協働性、創造性」を高めるために、スタジオの再編成が行われていると説明した。2Kは、影響を受けた社員の正確な人数については明らかにしていない。
『文明VII』は今年初めにリリースされ、Steamでは評価が分かれた。プレイヤーからは、UIの問題、地図の多様性の不足、予想されていた機能の未実装などが指摘されている。これに対応して、フィラキシスは複数のアップデートをリリースし、コミュニティの懸念に応じている。
先日、Take-Two CEOのストラウス・ゼルニック氏は、「『文明VII』は当初、ゆっくりとしたスタートを切った」と認めつつも、ゲームの長期的な見通しに変化はないと強調した。同氏は、このタイトルの「生涯価値」に関する内部予測は、当初の見通しと一致していると述べた。
「最も大切なのは、『文明』シリーズは常にゆっくりと成長するものだということだ。これは一般的なパターンに反する、特異なシリーズである。一般的にはエンタテインメントにおける『長尾理論』を支持しないが、『文明』はその典型的な例と言える。現在のゲームの生涯価値に関する予測は、当初の予想とまったく一致している。
「したがって、確かに当初のリリースが遅れたし、変更を導入した必要があったが、今後もさらにアップデートが予定されている。しかし、ユーザーの関与は改善しており、私たちの間では、このタイトルの今後の展開に非常に前向きな姿勢を持っている。最終的に、『文明』シリーズの成功裏で、誇れる一作としての地位を確立するだろうと確信している。」