ブリザード、「ディアブロ 4」の目標について語る: プレイヤーのゲーム体験が第一
「ディアブロ 4」の最初の拡張パックが間もなくリリースされます。コア開発者は、シリーズ最新作のビジョンと「ディアブロ」シリーズ全体の野心的な目標を共有しました。
Blizzard は「ディアブロ 4」の長期的な開発に焦点を当てています
Blizzard は、特にこのゲームが同社の歴史の中で最速で売れたゲームになったことを考慮して、Diablo 4 を長期間継続していくつもりだと述べています。 VGC との最近のインタビューで、『ディアブロ』シリーズのリードであるロッド・ファーガソン氏と『ディアブロ 4』エグゼクティブプロデューサーのギャヴィアン・ウィショー氏は、『ディアブロ 4』、『ディアブロ 3』、『ディアブロ 2』、あるいは初代作品のいずれにおいても、次のような見解を示しました。 、プレイヤーがシリーズ全体に注意を払い続けてプレイし続ける限り、Blizzardにとって有利な状況になります。
ファーガソン氏は VGC に対し、「ブリザードがどのゲームの運営もめったに停止しないことに気づくでしょう。ディアブロ、ディアブロ 2、ディアブロ 2: リマスター、ディアブロ 2: リマスターは引き続きプレイできます。ディアブロ 3 ですよね?プレイヤーが Blizzard ゲームをプレイしているのは素晴らしいことです。」
ディアブロ 4 のプレイヤー数がこれまでのディアブロ ゲームと同じであればブリザードにとって問題はないかとの質問に対し、ファーガソン氏は「人々がどのバージョンをプレイするかは関係ありません。」と答えました。彼は続けて、「ディアブロ 2: リマスターの成功は、この 21 年前のゲームに巨大なファンベースがあることです。したがって、プレイヤーが私たちのエコシステムでプレイし、Blizzard ゲームを愛している限り、それは大きなプラスです。」
ファーガソン氏はさらに、ブリザードはプレイヤーに「プレイしたいゲームをプレイしてもらいたい」と述べた。より多くのプレイヤーがディアブロ 3 からディアブロ 4 に移行すれば、会社にとっては財務的には有益ですが、同社は「プレイヤーを『どうやって移行させるか』を積極的に検討していない」と彼は述べました。
ファーガソン氏は次のように述べています。「今日、明日、いつプレイしても、プレイヤーがディアブロ 4 をプレイしたくなるような魅力的なコンテンツと機能を作成することが私たちの目標です。それが、私たちがディアブロ 3 とディアブロ 2 をサポートし続ける理由です。私たちの目標は、まさに「プレイヤーがプレイしたくなるような魅力的なコンテンツを作りましょう」です。」
『ディアブロ 4』「Weapons of Hate」拡張パックがリリース準備完了
さらに「コンテンツ」と言えば、ディアブロ 4 はプレイヤーにたくさんのエキサイティングなコンテンツをもたらす予定です! 10月8日にリリースされる拡張パック第1弾「Weapons of Hate」の登場に伴い、『ディアブロ』チームは拡張パックの内容を詳しく解説する映像を公開しました。
この拡張パックでは、新しい町、ダンジョン、古代文明がプレイヤーの探索を待っている新しいエリア、ナハントゥが導入されます。さらに、プレイヤーはゲームのメインヒーローであるナイレルを探し、邪悪な大君主メフィストによって計画された悪意のある陰謀を暴き、終わらせるために古代のジャングルの奥深くへと入ります。