Doom: The Dark Agesは発売初週で300万人のプレイヤーを獲得しましたが、Bethesdaは公式の売上データを公開していません。ソーシャルメディアで同社は、プレイヤー数においてid Softwareのフランチャイズ史上最も成功したローンチとなったことを確認し、2020年のDoom Eternalと比べて7倍速くこの記録を達成したと発表しました。
このDoomシリーズ最新作は2025年5月15日に全世界でリリースされ、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sでプレイ可能です。Steamのみがプレイヤー統計を公開していますが、興味深い傾向が見えてきます。
Steamでは、Doom: The Dark Agesの同時接続プレイヤー数ピークは31,470人、現在の24時間ピークは16,328人でした。これは2020年のDoom Eternalの同時接続プレイヤー記録104,891人や、2016年Doomの発売時のピーク44,271人と比べると控えめな数字です。
プラットフォーム間のパフォーマンス差は、Microsoftのサブスクリプションサービスを考慮するとより明確になります。XboxとPC Game Passでデイワンリリースとなったため、多くのプレイヤーが69.99ドルの標準版を購入する代わりにサブスクリプション経由でThe Dark Agesをプレイしたと考えられます。
Microsoftの戦略はGame Passの契約増加に重点を置いているようですが、Clair Obscur: Expedition 33などのタイトルが示すように、二重リリース戦略でも強い直接販売(50ドルで200万本)を生み出すことが可能です。Doom: The Dark Agesの高い価格設定が一部プレイヤーの購入判断に影響した可能性があります。
Bethesdaが売上ではなくプレイヤー数を強調する方針は、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered(400万人プレイ)でのアプローチと一致し、Ubisoftが最近発表したAssassin's Creed: Shadowsの300万人プレイヤー報告とも合致します。これは、サブスクリプションベースのゲームエコシステムにおいて、伝統的な販売数からエンゲージメント指標へと業界が移行している現れです。
Doom: The Dark Agesが商業目標を達成したかどうかは内部関係者のみが知るところですが、300万人のプレイヤー達成はコンソールプラットフォームとGame Passでの特に強いパフォーマンスを示しており、Steamでの控えめなパフォーマンスを相殺している可能性があります。
IGNの9/10レビューはゲームの新方向性を称賛しました:「Doom: The Dark Agesは、シリーズの特徴的な激しさを保ちつつ、より重厚でパワフルな戦闘システムでフランチャイズを進化させ、新鮮な興奮をもたらします。Eternalの機動性重視からは離れていますが、再考されたメカニクスは同様に満足感のある悪魔退治の大乱闘を提供します。」