《毀滅戰士:黑暗紀元》上市首週即吸引300萬玩家,儘管Bethesda尚未公開官方銷售數據。發行商在社群媒體證實,這款id Software旗下作品以玩家數量計算,達成里程碑的速度比2020年《毀滅戰士:永恆》快上七倍,成為該系列最成功的上市表現。
這款毀滅戰士系列最新作品於2025年5月15日登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。目前僅Steam平台提供透明的玩家統計資料,其中可見有趣趨勢:
在Steam上,《毀滅戰士:黑暗紀元》最高同時在線玩家數為31,470人,目前24小時峰值為16,328人。相較之下,《毀滅戰士:永恆》2020年曾創下104,891人同時在線紀錄,甚至2016年《毀滅戰士》上市期間峰值也有44,271人。
若將微軟訂閱服務納入考量,平台表現落差便顯得更合理。作為Xbox與PC版Game Pass首發遊戲,許多玩家可能透過訂閱服務遊玩,而非購買69.99美元的標準版。
微軟策略顯然聚焦於推動Game Pass訂閱數,不過同為雙平台發行的《朦朧之征:33號遠征隊》仍創下200萬套、單價50美元的銷售成績。《毀滅戰士:黑暗紀元》較高定價可能影響部分玩家購買意願。
Bethesda選擇強調玩家數而非銷售量,此做法與《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》(400萬玩家)如出一轍,也呼應育碧近期公布《刺客教條:暗影》300萬玩家的策略。這反映遊戲產業在訂閱制生態下,逐漸轉向以參與度指標取代傳統銷售數據的趨勢。
儘管只有內部團隊知曉《毀滅戰士:黑暗紀元》是否達成商業目標,但300萬玩家數顯示該作在主機平台與Game Pass表現突出,可能抵消了Steam平台相對平淡的數據。
IGN給予9/10高分評價:「《毀滅戰士:黑暗紀元》透過更厚重、強悍的戰鬥系統推動系列進化,在保持招牌狂暴節奏的同時帶來新穎快感。雖偏離《永恆》的機動性核心,但重新構築的機制同樣提供令人滿足的屠魔體驗。」