
Elden Ring Nightrignのボスは、過去のおなじみの顔を新しい敵との過去のおなじみの顔をブレンドします。ゲームディレクターは、この興味をそそる選択に光を当て、これらの戻ってきた敵を含めることの背後にある主な動機を明らかにしました。

Nightreignは、クラシックなエルデンリングの出会いや以前のSoftwareゲームのファンのお気に入りなど、魅惑的なボスの名簿を特徴としています。伝承の影響は思い浮かぶかもしれませんが、監督の石崎junyaは、2025年2月12日のGamespotインタビューで決定を明らかにしました。
石崎は、これらの帰国したボスを含めることは主にゲームプレイの決定であると強調した。彼は、「ニグレインのこれらの既存のボスの主な理由は、ゲームプレイの観点からのものです。この新しい構造とスタイルのゲームでは、体験を向上させるために多様なボスが必要でした。」彼はさらに、「私たちは以前のタイトルから適切とみなしたものを活用した」と述べた。

石崎は、これらの象徴的なキャラクターと彼らの戦いに対するプレイヤーの愛着を認め、チームが複雑な伝承のつながりを強制せずにエルデンリングナイトグレインの雰囲気と雰囲気を維持することを目指したことをファンに保証しました。彼は、これらのボスを再導入することは「ちょっと楽しかった」と付け加えました。
エルデンリングと他のソフトウェアゲームゲームの間のまとまりのある物語のつながりはないかもしれませんが、プレイヤーは主要な敵対者、ナイトロード、そして包括的なエルデンリングの伝承との潜在的なつながりに集中できます。

エルデンリングナイトグレインの2人の帰国ボスが確認されています。ダークソウルズ3(DS3)の名前のない王と、ダークソウルズ(DS)のムカデの悪魔です。デュークの親愛なるフレジャ、巨大な両頭のクモも、登場すると強く推測されています。
グウィンの長子の息子である無名の王は、DS3の挑戦的なオプションのボスであり、壊滅的な風と稲妻の攻撃で知られています。彼の場所であるArchdragon Peakは、関連するサイドクエストを完了せずに簡単に見逃されます。

オリジナルのダークソウルズのムカデの悪魔は、燃えるような発射体を解き放つ恐ろしい6頭の怪物です。その起源は、イザリスの魔女とカオスの炎に関連していると推測されています。
予告編は、デュークの親愛なるフレジャの包含をほのめかし、ダークソウルズ2ボスの戦いで遭遇したものと非常に似たクモを紹介します。このクモは、アークニドに魅了されたことで知られているツェルドラ公のペットであると考えられています。

これらのボスをエルデンリングの物語に統合することは、重要な伝承の課題を提示しますが、Nightrignでの存在は、複雑な伝承接続よりもゲームプレイを優先します。したがって、伝承が過剰に分析されるのではなく、ゲームプレイエクスペリエンスに焦点を当てることは、新しいコンテキストでこれらの古典的な出会いを楽しむための最良のアプローチかもしれません。