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Elden Ring: Dunkle Seelen Bosse kehren in Nightrichtung zurück

Autor : Camila
Mar 14,2025

Elden Ring Nightreichn bringt Dark Souls Bosse zurück, denken Sie einfach nicht zu sehr über die Überlieferungsauswirkungen nach

Elden Ring Nightriigns Chefs mischen bekannte Gesichter aus der Vergangenheit aus Sowtware -Titeln mit neuen Gegnern. Der Spieldirektor beleuchtete diese faszinierende Wahl und enthüllte die Hauptmotivation für die Einbeziehung dieser zurückkehrenden Feinde.

Elden Ring Nightreichign: Das Gameplay steht im Mittelpunkt der Bühne

Elden Ring Nightreichn bringt Dark Souls Bosse zurück, denken Sie einfach nicht zu sehr über die Überlieferungsauswirkungen nach

Nightriign bietet eine faszinierende Liste von Chefs, darunter klassische Elden Ring-Begegnungen und Fan-Favoriten aus früheren von Software-Spielen. Während sich die Auswirkungen auf die Überlieferungen in den Sinn kamen, stellte der Regisseur Junya Ishizaki die Entscheidung während eines Gamespot -Interviews vom 12. Februar 2025 klar.

Ishizaki betonte, dass die Einbeziehung dieser zurückkehrenden Chefs in erster Linie eine Gameplay -Entscheidung ist. Er erklärte: "Der Hauptgrund für diese vorhandenen Chefs in Nightrein ist aus einer Gameplay -Perspektive. Mit dieser neuen Struktur und diesem neuen Spielstil brauchten wir eine Vielzahl von Chefs, um die Erfahrung zu verbessern." Er erklärte weiter: "Wir haben das, was wir aus unseren vorherigen Titeln angesehen haben, eingesetzt."

Elden Ring Nightreichn bringt Dark Souls Bosse zurück, denken Sie einfach nicht zu sehr über die Überlieferungsauswirkungen nach

Ishizaki erkannte die Vorliebe der Spieler für diese ikonischen Charaktere und ihre Schlachten an und versicherte den Fans, dass das Team die Atmosphäre und die Stimmung von Elden Ring Nightreichn aufrechterhalten wollte, ohne eine verworrene Überlieferungsverbindung zu erzwingen. Er fügte hinzu, dass die Wiedereinführung dieser Bosse "eine Art Spaß" habe.

Während eine zusammenhängende Erzählverbindung zwischen Elden Ring und anderen von SOFTWARE -Spielen nicht vorhanden sein kann, können sich die Spieler auf den primären Antagonisten, den Nachtlord und seine potenziellen Beziehungen zur übergeordneten Elden -Ring -Überlieferung konzentrieren.

Rückkehrende Chefs aus dem Fromsoftware -Universum

Elden Ring Nightreichn bringt Dark Souls Bosse zurück, denken Sie einfach nicht zu sehr über die Überlieferungsauswirkungen nach

Zwei zurückkehrende Bosse werden für Elden Ring Nightreichign bestätigt: der namenlose König von Dark Souls 3 (DS3) und The Centipede Dämon von Dark Souls (DS). Der liebe Freja des Herzogs, eine massive zweiköpfige Spinne, wird ebenfalls stark spekuliert, um zu erscheinen.

Der namenlose König, Gwyns erstgeborener Sohn, ist ein herausfordernder optionaler Chef in DS3, der für seine verheerenden Wind- und Blitzangriffe bekannt ist. Sein Standort, Erzdragon Peak, ist leicht zu übersehen, ohne die damit verbundenen Nebenquests abzuschließen.

Elden Ring Nightreichn bringt Dark Souls Bosse zurück, denken Sie einfach nicht zu sehr über die Überlieferungsauswirkungen nach

Der Centipede-Dämon aus den ursprünglichen Dark Souls ist eine furchterregende sechköpfige Monstrosität, die feurige Projektile entfesselt. Seine Ursprünge sollen mit der Hexe von Izalith und der Flamme des Chaos verbunden sein.

Der Trailer weist auf die Inklusion des Herzogs des lieben Freja hin und zeigt eine Spinne, die dem in The Dark Souls 2 Bosskampf begegnen ist. Es wird angenommen, dass diese Spinne das Haustier von Herzog Teldora ist, der für seine Faszination für Arachnids bekannt ist.

Elden Ring Nightreichn bringt Dark Souls Bosse zurück, denken Sie einfach nicht zu sehr über die Überlieferungsauswirkungen nach

Während die Integration dieser Chefs in die Erzählung von Elden Ring eine bedeutende Überlieferungsherausforderung darstellen würde, priorisiert ihre Präsenz in Nightrichtung das Gameplay gegenüber komplizierten Überlieferungsverbindungen. Daher könnte es der beste Ansatz sein, diese klassischen Begegnungen in ihrem neuen Kontext zu genießen, um sich auf das Spielerlebnis zu konzentrieren, anstatt zu überanalysieren.

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